3d

  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Система генерации ландшафта лабиринта с улучшенным визуальным реализмом [перевод статьи Jinmo Kim]

    Привет, Хабр! Она была опубликована 4. В этой публикации я расскажу о статье автора Jinmo Kim: "Maze Terrain Authoring System in Immersive Virtual Reality for New Visual Realism". 2019. 04. Полный текст статьи можно посмотреть здесь. Краткое описание системы С помощью информации о лабиринте, рассчитанной в программе, быстро и эффективно генерируется трехмерный ландшафт лабиринта. В статье предложена авторская система создания…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Играем в консоли браузера

    Как прекрасен этот мир Можно выводить числа, строки, массивы, объекты, функции, обычный текст, к тому же, ко всему этому можно добавлять форматирование, цвет, фон и вообще довольно много других стилей… И это всё? сonsole.log() — хороший метод, чтобы вывести отладочную информацию в веб-консоль. Ну… А как насчет реализации в консоли простого платформера, алгоритма Ray casting или физики ткани? Это всё,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Играем в консоли браузера

    Как прекрасен этот мир Можно выводить числа, строки, массивы, объекты, функции, обычный текст, к тому же, ко всему этому можно добавлять форматирование, цвет, фон и вообще довольно много других стилей… И это всё? сonsole.log() — хороший метод, чтобы вывести отладочную информацию в веб-консоль. Ну… А как насчет реализации в консоли простого платформера, алгоритма Ray casting или физики ткани? Это всё,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Письмо химика 3D печатнику. Растворители для пластмасс и защита от них

    DIY посвящается... В последнее время произошел настоящий всплеск интереса к химии высокомолекулярных соединений, связанный с появлением доступных 3D принтеров и необходимостью ориентироваться в «чернилах» для них (т.е. Одним из наиболее часто задаваемых вопросов в моей консультационной практике являются вопросы связанные с растворением/склейкой пластмасс с помощью всевозможных органических растворителей. Лишний раз убеждаюсь в том, что ни один, даже самый продвинутый «музей…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Разработка и сборка фото-светильника

    В ходе подготовки к очередному семейному празднику — годовищны родителей решил воплотить в жизнь одну замечательную идею — создание уникального фотосветильника с помощью 3D технологий. Идея пришла не мне, буду честен, увидел реализацию у моего интернет товарища — Николая Ралкова (за что хочу выразить ему отдельную благодарность за идею и помощь в решение возникающих проблем). Итак, пробежимся по порядку.Первое, с…

    Подробнее »
  • Игры

    Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL]

    Вступление Оружие изготовлено для sci-fi сетевого шутера под VR платформы. Задача для оружия была сформулирована одновременно с задачей о персонажах. Проект является VR экспериментом и находится в разработке. Стиль оружия был выбран под впечатлением дизайна 90-х годов, c небольшим уклоном в Retro design. Замысел линейного снайперского оружия В это время моя душа была принадлежала такими играми как Unreal tournament и…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Система скриптового 3д моделирования ZenCad

    Написать так, как я её хотел бы видеть. Та работа, которую я хочу представить вашему вниманию, есть попытка еще раз написать систему скриптового 3д моделирования. Концепт скриптового 3д моделирования OpenScad, геометрическое ядро OpenCascade, python3 в качестве клея, библиотека ленивых вычислений evalcache для агресивного кеширования вычислений. Рецепт системы ZenCad довольно прост. Добавить специй еще из пары-тройки инструментов, приправить gui под соусом…

    Подробнее »
  • Игры

    [Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток

    Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство методов, которые сейчас понадобятся при создании водопада. Но тут есть и свои хинты. Тянуть не будем — давайте под…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Прозрачные видеоочки с HDMI и USB-C заказывали? Встречайте: Epson Moverio BT-35E

    Когда мы рассказывали в блоге о своих бинокулярных видеоочках Moverio BT-200 и BT-300, одной из ключевых особенностей очков всегда называли малый вес (88 и 69 грамм, соответственно), который удалось обеспечить, вынеся «мозги» устройства в отдельный блок управления на базе Android: ОС Android, конечно, операционка «способная», но некоторые пользователи загорелись желанием пойти еще дальше, подключив очки к настольному компьютеру или компактному…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Мигание винтажными светодиодами или как мы предупреждаем о «пожарах» на проекте

    Если задача отнимает много сил, требует усидчивости и из раза в раз повторяется — это верный знак, что стоит сделать парочку шагов к уменьшению этой повторяющейся боли. Рутина — огромное поле для автоматизации. А ещё реализацию можно превратить в неплохой технофанчик. Под катом польская мигалка 1984 года и ни одного пропущенного возгорания. Сегодня я расскажу про автоматизацию системы оповещений, мониторинга…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть