Главная » Архив меток: 3d

Архив меток: 3d

Прозрачные видеоочки с HDMI и USB-C заказывали? Встречайте: Epson Moverio BT-35E

Когда мы рассказывали в блоге о своих бинокулярных видеоочках Moverio BT-200 и BT-300, одной из ключевых особенностей очков всегда называли малый вес (88 и 69 грамм, соответственно), который удалось обеспечить, вынеся «мозги» устройства в отдельный блок управления на базе Android: ОС Android, конечно, операционка «способная», но некоторые пользователи загорелись желанием пойти еще дальше, подключив очки к настольному компьютеру или компактному ...

Читать далее »

Мигание винтажными светодиодами или как мы предупреждаем о «пожарах» на проекте

Если задача отнимает много сил, требует усидчивости и из раза в раз повторяется — это верный знак, что стоит сделать парочку шагов к уменьшению этой повторяющейся боли. Рутина — огромное поле для автоматизации. А ещё реализацию можно превратить в неплохой технофанчик. Под катом польская мигалка 1984 года и ни одного пропущенного возгорания. Сегодня я расскажу про автоматизацию системы оповещений, мониторинга ...

Читать далее »

Трехмерный движок внутри запроса SQL

Несколько лет назад на форуме SQL.ru решили провести сравнение реализаций трассировщиков лучей на разных языках программирования. К сожалению, моя заявка не может участвовать т.к. она не выводит надпись «PIXAR», поэтому публикую ее здесь. Оказалось, что там нет даже функции SQRT. Для чистоты эксперимента я использовал SQLite без расширений. WITH RECURSIVE numbers AS (SELECT 0 AS n UNION ALL SELECT n+1 ...

Читать далее »

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4

Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, звук и историю. А недавно левел-дизайнер игры перешел в команду CD Projekt Red, чтобы работать ...

Читать далее »

Все, что вы не знали о новом SOLIDWORKS 2019 и не успели спросить

Все, кто следит за новостями рынка САПР, знают, что компания Dassault Systèmes провела2 октября интерактивное мероприятие SOLIDWORKS FORUM, на котором представила обновленную систему проектирования SOLIDWORKS 2019. Изменен интерфейс продукта, значительно улучшена производительность. Новая версия SOLIDWORKS — огромный шаг вперед. Обо всем этом мы расскажем ниже. Что такое SOLIDWORKS 2019? SOLIDWORKS 2019 — это система проектирования, построенная на базе платформы Dassault ...

Читать далее »

[Перевод] CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal

На днях тестировали новую графику в War Robots и получили уйму положительного фидбека от игроков. И хотя речь о мобильной графике, места для роста там очень много. С десктопом еще интереснее. Если раньше на рендер качественной сцены с фотореалистичными моделями могли уйти недели, то сейчас это делается real-time в самом Unreal. Увидел работы 3D-художника на ArtStation, а следом нашел интервью ...

Читать далее »

Новый 2ГИС — подключайтесь к публичному тестированию

Если коротко — переписали карту с растра на вектор, ушли от отдельных городов к бесшовной карте мира и переработали интерфейс. Мы сделали новую онлайн-версию 2ГИС и начинаем её публичное тестирование. 2gis.ru. Новая версия доступна на beta. Карта на WebGL Самое важное изменение — новая карта. 2ГИС в браузере всегда работал на основе растра — весь мир бился на несколько уровней ...

Читать далее »

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре

Мы в компании давно работаем с Unity и не могли не пригласить их ребят на Pixonic DevGAMM Talks, который был в сентябре. Field Engineer Валентин Симонов рассказал, как планировать архитектуру игр с учетом преимуществ новых технологий. Unity работает над ними уже несколько лет, чтобы добиться недостижимого ранее уровня производительности. Послушать выступление можно на YouTube, а почитать расшифровку со слайдами — ...

Читать далее »

Обзор применения 3D-печати в электронике

3D-печать многим представляется чем-то вроде фантастического универсального метода производства, с помощью которого можно создать что угодно: достаточно лишь загрузить модель, подождать какое-то время, и вот оно — готовое к использованию изделие. В некоторых областях, в частности — в машиностроении, это уже реализовано: подавляющее большинство 3D-принтеров ориентированы на печать материалом одного типа, например — термопластичными полимерами или металлами, чего вполне достаточно ...

Читать далее »

Обзор вакуумного формовщика Mayku FormBox: пусть детали размножаются

А что, если вы сможете быстро тиражировать однажды напечатанную модель многократно? 3D-печать всем хороша, но есть одно “но” — это занятие для терпеливых. Сегодня мы рассказываем про Mayku FormBox — настольный вакуумный формовщик, который поможет выпускать небольшие тиражи ваших 3D-принтов значительно быстрее. Что это Это отличный помощник 3D-принтера, в считанные секунды создающий формы напечатанных 3D-моделей и других предметов. Эти формы ...

Читать далее »