Главная » Архив меток: 3d

Архив меток: 3d

[Перевод] Тренды дизайна в 2018: прогноз и реальность

При том что она действительно полезная и заслуживает внимания. Примечание переводчика: эту замечательную статью не перевели для Хабра ни в начале года, ни позднее. Заодно сравнила прогнозы с реальностью, о чём оставила комментарии по тексту. Поэтому, несмотря на то, что почти ⅔ 18-го года уже прожиты, я всё-таки решилась на перевод. В мире дизайна появилось множество инноваций. Внимание: под катом ...

Читать далее »

Виртуальный зал Эрмитажа — первый шаг к будущему по Пелевину

Изначально мы думали, что имеющиеся решения для переноса объектов в 3D (типа лазерных сканеров) будут отлично работать и вопрос исключительно технический. Мы застряли с оцифровкой зала Эрмитажа примерно на месяц. На деле оказалось, что эта область не очень-то проработана и подводных камней там море. Российские разработчики попадают на эту конференцию с докладом впервые. За проект попали на конференцию FMX по ...

Читать далее »

[Из песочницы] О терниях и звездах на пути оптимизации процессов разработки

Мечты, мечты Холодными осенними вечерами мы с разработчиками приложений 3D визуализации собирались на кухне… пили кофе… и думали о ней… об эталонной организации разработки. — У меня знакомые по agile работают: спринты, стори поинты, все дела…— Да нам бы хотя бы ревью… Например, хранение проектов в git осуществлялось весьма необычно: Дело в том, что в те времена, у нас с ...

Читать далее »

Unity 2018 и ProBuilder: создаем, редактируем и текстурируем 3D-модели прямо в редакторе

Как известно, в Unity нельзя было создавать трехмерные модели. Т.е. нативных средств и инструментов для редактирования трехмерных моделей в Unity нет, есть несколько встроенных объектов (куб, сфера и т.п.), но с ними невозможно, опять же, встроенными стредствами редактора выполнять такие манипуляции, как добавление (перемещение, вращение, удаление) вершин, ребер, полигонов, нельзя накладывать текстуры на отдельные полигоны, нельзя создавать фаски и выполнять ...

Читать далее »

PowerAR — объединяем PowerBI и ARKit на поверхности стола

Привет, Хабр! Помните недавнюю конференцию Apple, на которой был представлен ARKit? Ой, стоп-стоп, это же блог Microsoft. Хотя, почему бы и нет. Ведь наши партнеры решили поэкспериментировать и совместить новый фреймворк от Apple с возможностями сервиса PowerBi от Microsoft. Подробнее под катом! Передаю слово автору Кратко о технологии ARKit Технология ArKit гармонично вписывает виртуальные объекты в окружающий мир, создавая дополненную ...

Читать далее »