Главная » Архив меток: 3d

Архив меток: 3d

Письмо химика 3D печатнику. Растворители для пластмасс и защита от них

DIY посвящается... В последнее время произошел настоящий всплеск интереса к химии высокомолекулярных соединений, связанный с появлением доступных 3D принтеров и необходимостью ориентироваться в «чернилах» для них (т.е. Одним из наиболее часто задаваемых вопросов в моей консультационной практике являются вопросы связанные с растворением/склейкой пластмасс с помощью всевозможных органических растворителей. Лишний раз убеждаюсь в том, что ни один, даже самый продвинутый «музей ...

Читать далее »

[Из песочницы] Разработка и сборка фото-светильника

В ходе подготовки к очередному семейному празднику — годовищны родителей решил воплотить в жизнь одну замечательную идею — создание уникального фотосветильника с помощью 3D технологий. Идея пришла не мне, буду честен, увидел реализацию у моего интернет товарища — Николая Ралкова (за что хочу выразить ему отдельную благодарность за идею и помощь в решение возникающих проблем). Итак, пробежимся по порядку.Первое, с ...

Читать далее »

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL]

Вступление Оружие изготовлено для sci-fi сетевого шутера под VR платформы. Задача для оружия была сформулирована одновременно с задачей о персонажах. Проект является VR экспериментом и находится в разработке. Стиль оружия был выбран под впечатлением дизайна 90-х годов, c небольшим уклоном в Retro design. Замысел линейного снайперского оружия В это время моя душа была принадлежала такими играми как Unreal tournament и ...

Читать далее »

Система скриптового 3д моделирования ZenCad

Написать так, как я её хотел бы видеть. Та работа, которую я хочу представить вашему вниманию, есть попытка еще раз написать систему скриптового 3д моделирования. Концепт скриптового 3д моделирования OpenScad, геометрическое ядро OpenCascade, python3 в качестве клея, библиотека ленивых вычислений evalcache для агресивного кеширования вычислений. Рецепт системы ZenCad довольно прост. Добавить специй еще из пары-тройки инструментов, приправить gui под соусом ...

Читать далее »

[Перевод] Стильный водопад из RiME в игровом движке: делаем водяной поток

Это вторая (и последняя) часть гайда по созданию водопада в Unity или UE4 после вдохновения игрой RiME. В первой разобрались с инструментами, выбрали среду разработки и создали шейдер кругов на воде. Почему начали именно с этого? Все просто: там используется большинство методов, которые сейчас понадобятся при создании водопада. Но тут есть и свои хинты. Тянуть не будем — давайте под ...

Читать далее »

Прозрачные видеоочки с HDMI и USB-C заказывали? Встречайте: Epson Moverio BT-35E

Когда мы рассказывали в блоге о своих бинокулярных видеоочках Moverio BT-200 и BT-300, одной из ключевых особенностей очков всегда называли малый вес (88 и 69 грамм, соответственно), который удалось обеспечить, вынеся «мозги» устройства в отдельный блок управления на базе Android: ОС Android, конечно, операционка «способная», но некоторые пользователи загорелись желанием пойти еще дальше, подключив очки к настольному компьютеру или компактному ...

Читать далее »

Мигание винтажными светодиодами или как мы предупреждаем о «пожарах» на проекте

Если задача отнимает много сил, требует усидчивости и из раза в раз повторяется — это верный знак, что стоит сделать парочку шагов к уменьшению этой повторяющейся боли. Рутина — огромное поле для автоматизации. А ещё реализацию можно превратить в неплохой технофанчик. Под катом польская мигалка 1984 года и ни одного пропущенного возгорания. Сегодня я расскажу про автоматизацию системы оповещений, мониторинга ...

Читать далее »

Трехмерный движок внутри запроса SQL

Несколько лет назад на форуме SQL.ru решили провести сравнение реализаций трассировщиков лучей на разных языках программирования. К сожалению, моя заявка не может участвовать т.к. она не выводит надпись «PIXAR», поэтому публикую ее здесь. Оказалось, что там нет даже функции SQRT. Для чистоты эксперимента я использовал SQLite без расширений. WITH RECURSIVE numbers AS (SELECT 0 AS n UNION ALL SELECT n+1 ...

Читать далее »

[Перевод] Делаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4

Есть игры с таким запоминающимся визуалом, что страшно считать потраченное на его разработку время, взять хотя бы последний God of War или RDR2. А бывают проекты, которые подкупают своей атмосферной, даже если они далеки от ААА. Как пример — RiME не раз хвалили за стиль, звук и историю. А недавно левел-дизайнер игры перешел в команду CD Projekt Red, чтобы работать ...

Читать далее »

Все, что вы не знали о новом SOLIDWORKS 2019 и не успели спросить

Все, кто следит за новостями рынка САПР, знают, что компания Dassault Systèmes провела2 октября интерактивное мероприятие SOLIDWORKS FORUM, на котором представила обновленную систему проектирования SOLIDWORKS 2019. Изменен интерфейс продукта, значительно улучшена производительность. Новая версия SOLIDWORKS — огромный шаг вперед. Обо всем этом мы расскажем ниже. Что такое SOLIDWORKS 2019? SOLIDWORKS 2019 — это система проектирования, построенная на базе платформы Dassault ...

Читать далее »