3d-редакторы

  • Хабрахабр

    [Перевод] Это норма — 3: типы карт нормалей

    Часть 1: что такое карты нормалей и как они работают Часть 2: как запекаются карты нормалей Как и многие другие вещи в нашей отрасли, за многие годы карты нормалей эволюционировали, и сегодня существует несколько их типов, которые могут выглядеть по-разному. В статье я перечислю те, которые помню, но, возможно, существуют и другие. Карта нормалей касательного пространства (Tangent space normal map):…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Это норма — 2: как запекаются карты нормалей

    Это вторая часть серии туториалов о картах нормалей. Первая часть находится здесь, но для понимания второй части читать её не обязательно. Благодаря этому lowpoly будет отражать свет так же, как highpoly. Общий принцип запекания карты нормалей относительно прост: у нас есть lowpoly-модель с UV-координатами и highpoly-модель; мы переносим информацию о нормалях с highpoly на lowpoly. Это самый важный аспект создания…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Это норма: что такое карты нормалей и как они работают

    На протяжении нескольких лет я пытался разобраться в картах нормалей и в проблемах, которые обычно возникают при работе с ними. Я понимаю, что эти объяснения могут быть неполными или не совсем точными, но всё равно попробую. Большинство найденных объяснений было слишком техническим, неполным или чересчур сложным для моего понимания, поэтому я решил попробовать объяснить собранную мной информацию. Первые созданные человеком…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть