3D-программирование

  • Хабрахабр

    [Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

    Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть уже готовая функция, которая делает это быстрее. Научившись, мы будем переходить на встроенные инструменты по работе с 3D. По прочтению цикла статей…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть