3D-программирование

  • ХабрахабрФото 3D своими руками. Часть 2: оно трехмерное

    3D своими руками. Часть 2: оно трехмерное

    В предыдущей части мы разобрались, как выводить на экран двумерные объекты, такие как пиксель и линия (отрезок), но ведь хочется поскорее создать что-то трехмерное. В этой статье впервые попробуем вывести 3D-объект на экран и познакомимся с новыми математическими объектами, такими как вектор и матрица, а также некоторыми операциями над ними, но только с теми, которые применим на практике.Во второй части…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

    [Из песочницы] 3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии

    Этот цикл статей я хочу посвятить читателям, желающим изучить мир 3D-программирования с нуля, людям, которые хотят узнать основы создания 3D-составляющей игр и приложений. Каждую операцию мы будем реализовывать с чистого листа, чтобы понимать каждый аспект, даже если есть уже готовая функция, которая делает это быстрее. Научившись, мы будем переходить на встроенные инструменты по работе с 3D. По прочтению цикла статей…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»