3d-моделирование

  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Затраты на 3D-моделирование. Факторы, которые влияют на стоимость проекта

    «Он думал, что 3D прекрасно!Модель всей жизни ловко смастерил.Но в жизни – повороты не напрасны,Рандомный фактор в статику внесли.Забегал взор, расплылись алгоритмы,Анализу не поддавались биоритмы…» Что такое 3D-модель? Это выполненная в цифровом или натурном виде модель объекта в трех координатах (ширина, высота и ширина). До развития цифровых технологий 3D-модели выполнялись из более дешевого и лучше поддающегося обработки материала. К примеру,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Не бойся дышать полной грудью

    Почему человечество до сих пор не смогло победить вирус гриппа? Кардинальным способом было бы не вдыхать вирус, но никто не хочет ходить в противогазе. Возможно, человечество смогло бы забыть о вирусных инфекциях, передающихся воздушно-капельным путем, если бы гениальный дизайнер смог ввести моду на замаскированную под "обруч с вуалью" маску // шлем-фильтр во время эпидемии. Итак, мы ждем гениального дизайнера. Иногда,…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Как мы делали макеты космической техники для Московского авиационного института

    Рассказываем о том, как создавали макеты космической техники для Московского авиационного института (МАИ), какие материалы и оборудование применялись, какие сложности возникли и как они были преодолены. Чтобы узнать больше — читайте статью. О заказчике Фото: Управа района Аэропорт, Москва. МАИ — Московский авиационный институт открытый в 1930 году, — крупнейшее в РФ учебное и исследовательское учреждение в сфере авиации и…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно

    Для того, чтобы получить реалистичный мир внутри игры, необходимо учитывать взаимодействие различных форм рельефа между собой и с другими моделями. И если видимые линии пересечения между 3D-моделями портят органичность изображения, стоит задуматься над тем, как их устранить. Самый распространенный случай таких линий, который может быть знаком многим, — пересечение билбордов частиц с непрозрачной геометрией. Другой пример — нарушающие естественность композиции…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Calibry: ценовой прорыв в 3D-сканировании

    Ручной 3D-сканер Calibry. Источник: Thor3D Познакомьтесь — новый доступный ручной 3D-сканер Calibry от Thor3D. Российско-германская компания Thor3D уже много лет разрабатывает решения для 3D-сканирования, Calibry — их недавний продукт, анонсированный в Шанхае. Это ручной 3D-сканер, который можно использовать для захвата средних и крупных объектов, то есть таких, размеры которых укладываются в диапазон от 20 см до 10 м. С одинаковым…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Это норма — 3: типы карт нормалей

    Часть 1: что такое карты нормалей и как они работают Часть 2: как запекаются карты нормалей Как и многие другие вещи в нашей отрасли, за многие годы карты нормалей эволюционировали, и сегодня существует несколько их типов, которые могут выглядеть по-разному. В статье я перечислю те, которые помню, но, возможно, существуют и другие. Карта нормалей касательного пространства (Tangent space normal map):…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Инженерный подход к подаркам

    Близится пора праздников, а значит и пора подарков. За окном дождь, на календаре декабрь. И несмотря на достойный оклад профессии “тыжпрограммист”, мы не живём в мире бесконечных возможностей, а значит я не могу подарить этим людям именно то, чего они хотят больше всего (даже несмотря на то, что Паша может быть мой самый лучший Павел, которого я знаю, а Маша…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Workflow 3D-художника. Как не утонуть в тонне информации. Часть 1

    Всем привет, Хабр сообщество! Хочу сегодня рассказать Вам о workflow 3D-художников, как в это вникнуть и остаться со стабильной нервной системой. Статья нацелена на новичков в данной области, опытные акулы могут предаться ностальгии, вспомнить, как все начиналось.В этой статье я опишу этапы создания моделей окружения. Так же в следующей части мы рассмотрим дополнительные этапы работ для художника по персонажам. Что-то…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Реактивный двигатель на домашнем 3D-принтере

    Гэрри Гамильтон — учитель и 3D-печатник из Новой Зеландии разработал и создал на 3D-принтере крутой реактивный двигатель — модель, демонстрирующую процессы происходящие в настоящем турбореактивном двигателе.Статья 3ders.org переведена и адаптирована для вас Top 3D Shop. Построить свой собственный реактивный двигатель — хороший способ испытать свои инженерные навыки. Работающий на энергии сжатого воздуха, он наглядно демонстрирует работу турбины и внутренних движущихся…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Перевод] Отец создал бионический протез руки для сына с помощью 3D-принтера и X-Box

    Сол Смит-Райан в студии ITV News. Статья ITV News переведена для вас Top 3D Shop. Отец ребёнка, руку которого пришлось ампутировать, сделал решительный шаг и создал бионическую конечность для сына с помощью консоли XBox и 3D-принтера.Когда родился Сол Смит-Райан медики обнаружили кровяной тромб в его руке, что не оставило им иного выбора, кроме ампутации конечности.Семья присоединилась к Аластеру Стюарту в…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть