3d graphics

  • ХабрахабрФото React: работа с 3D-графикой

    React: работа с 3D-графикой

    Привет, друзья! В данном туториале я покажу вам самый простой и быстрый, хотя и не очень оптимальный с точки зрения размера сборки, способ рендеринга 3D-объектов и моделей в React. Мы решим 3 интересные задачи: рендеринг самописного 3D-объекта; рендеринг готовой 3D-модели; совместный рендеринг объекта и модели. Знание вами основ работы с трехмерной графикой в браузере является опциональным. Источником вдохновения для меня…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров

    Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров

    Палеонтология изучает то, чего нет: живые организмы далёкого прошлого, давно исчезнувшие экосистемы. Причём давность в палеонтологии измеряется не месяцами и годами, а тысячами, миллионами, а то и миллиардами лет. Но хотя взгляд палеонтологов устремлён в прошлое, сами учёные держат руку на пульсе настоящего. Часто палеонтолога представляют как Алана Гранта из «Парка юрского периода»: этаким дядькой в широкополой шляпе, который выдалбливает…

    Читать далее »
  • ИгрыФото 3D. Как сделать мимика и не умереть?

    3D. Как сделать мимика и не умереть?

    В прошлых выпусках мы немного поведали вам о том, что такое 3D, каким оно бывает и где применяется. А также чуть-чуть отошли от вопросов чисто тридешных и затронули тему создания куклы своей мечты с помощью 3D-технологий. Кстати, некоторый прогресс по куклам вы сможете найти в конце поста.И на этот раз мы снова сойдём с дорожки чисто технического процесса моделирования и…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление

    [Перевод] Vulkan-tutorial. Урок 1.1 — Вступление

    В связи с тем, что у меня не так много времени для ресерча каких-то новых штук и написания статей о них, я решил перевести серию уроков по Vulkan. Надеюсь, что мои переводы будут кому-то полезны и не очень плохого качества. Для начала обучения — прошу под кат. Автор оригинала дал свое согласие на перевод. Также, когда я доперевожу все статьи…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

    Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

    Не одними волосами едины. Теперь перьевые персонажи доступны не только в синематеках! Да-да, не плашки, а натуральные динамические перья! 26 ноября 2019 года на официальном сайте Peregrine Labs объявили о том, что их продукт, плагин Yeti версии 3.5.4, состоит в официальных “отношениях” с Unreal Engine версии 4.24. Результатом такого союза стала концепция “живого” экспорта алембика Yeti, а также ряд изменений…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Project manager — миф или реальность? Или зачем он нужен в сфере визуальных эффектов?

    Project manager — миф или реальность? Или зачем он нужен в сфере визуальных эффектов?

    Я очень долго думал, нужно ли писать статью на столь банальную тему. Но так сложилось в жизни, что за очень короткое время мне попадалось быть участником настоящих холи варов на эту тему. Как я понимаю тема больная, по большой части из-за горького опыта работы с псевдо “специалистами” и глобального непонимания комьюнити роли ПМа на проекте. Я уже представляю толпы людей,…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Project manager — миф или реальность? Или зачем он нужен в сфере визуальных эффектов?

    Project manager — миф или реальность? Или зачем он нужен в сфере визуальных эффектов?

    Я очень долго думал, нужно ли писать статью на столь банальную тему. Но так сложилось в жизни, что за очень короткое время мне попадалось быть участником настоящих холи варов на эту тему. Как я понимаю тема больная, по большой части из-за горького опыта работы с псевдо “специалистами” и глобального непонимания комьюнити роли ПМа на проекте. Я уже представляю толпы людей,…

    Читать далее »
  • ИгрыФото Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL]

    Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL]

    Вступление Оружие изготовлено для sci-fi сетевого шутера под VR платформы. Задача для оружия была сформулирована одновременно с задачей о персонажах. Проект является VR экспериментом и находится в разработке. Стиль оружия был выбран под впечатлением дизайна 90-х годов, c небольшим уклоном в Retro design. Замысел линейного снайперского оружия В это время моя душа была принадлежала такими играми как Unreal tournament и…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»