Главная » Архив меток: 3d графика

Архив меток: 3d графика

OpenSceneGraph: Групповые узлы, узлы трансформации и узлы-переключатели

Когда происходит рисование точки, линии или сложного полигона в трехмерном мире, финальный результат, в конечном итоге, будет изображен на плоском, двухмерном экране. Соответственно, трехмерные объекты проходят некий путь преобразования, превращаясь в набор пикселей, выводимых в двумерное окно. Идеологически и «чистые» графические API типа OpenGL, и крутые игровые движки типа Unity и Unreal, используют схожие механизмы описания преобразования трехмерной сцены. Развитие ...

Читать далее »

OpenSceneGraph: Основы работы с геометрией сцены

OpenGL, являющийся бэкэндом для OpenSceneGraph, использует геометрические примитивы (такие как точки, линии, треугольники и полигональные грани) для построения всех объектов трехмерного мира. Эти данные хранятся в специальных массивах. Эти примитивы задаются данными об их вершинах, в которые входят координаты вершин, компоненты нормалей, данные о цвете и текстурные координаты. Этот метод называется методом массива вершин, он позволяет исключить хранение в памяти ...

Читать далее »

Графика в Julia. Странные паттерны, отражение треугольника от прямой и построение нормалей сферического кота в вакууме

Шестилетняя бета наконец-таки закончилась, так что теперь можно не бояться изменений синтаксиса. Продолжаем знакомство с очень молодым, но невероятно красивым и мощным языком программирования Julia. Так не будем же отставать! И пока все спорят, хорошо или плохо начинать индексацию с единицы, взбудораженное сообщество активно закопошилось: выходят новые библиотеки, старые обновляются, стартуют серьёзные проекты, и в университетах этому языку активно учат ...

Читать далее »

[Из песочницы] Использование функций JavaScript для построения 3D-моделей

В данной статье рассмотрено применение геометрической библиотеки функций WebGeometry для построения моделей сложных многогранников. Библиотека написана на языке Javascript. Ссылка на GitHub с примером, в котором приведен простейший пример использования библиотеки. Замечания и критика приветствуются. Холст (canvas) HTML5 используется для показа отдельных плоских элементов моделей и вывода на экран вспомогательной информации.Технология WebGL и библиотеки созданные на ее основе, такие как ...

Читать далее »

Интерактивные 3D-карты своими руками

Если 3D-графика не ваша основная специализация, все равно, возможно, вам придется или, как в случае автора этого доклада Александра Амосова (@s9k), захочется с ней работать. Порог входа не так высок, можно взять технологию WebGL доступную в браузере, популярный фрэймворк Three.js и небольшой компанией единомышленников сделать своими руками интересный проект. Именно на примере такого проекта, начатого в рамках хакатона Avito, и разберем основные этапы, обратим внимание на проблемные места, и, наконец, ...

Читать далее »

[Из песочницы] 3D посты в Facebook: что и как

Недавно разработчики Facebook анонсировали поддержку 3D-постов. То есть теперь любой пользователь может легко загрузить низкополигональную модель в нужном формате (об этом ниже), снабдить её текстом и показывать своим друзьям и знакомым. Вот как это примерно выглядит (ссылка): Понятное дело, в большинстве случаев, данная возможность будет использоваться для рекламы, презентаций товаров и других коммерческих целей. Думаю, маркетинговые отделы всех крупных компаний ...

Читать далее »

Проектируем насосную станцию пожаротушения

В конце октября, разговаривая с руководством, получаю задание: «Нужен цикл статей о практическом применении программ nanoCAD ВК и Отопление. Задача поставлена, иди пиши». В раздумьях не заметил, как дошел до своего рабочего места. Проектов, по которым можно написать статью, много, но хочется чего-то посвежее, чего-то особенного. Такого, чтобы сразу показать, что не стоит бояться отечественного софта, что он не хуже, ...

Читать далее »

[Из песочницы] Ещё одна статья про кватернионы и углы Эйлера

По работе у меня возникла необходимость переводить координаты объекта из углов Эйлера в кватернионы и обратно. В ходе разбирательства пришлось прочитать несколько статей на Хабре, посвященных кватернионам и углам Эйлера, Википедию и просто методички и статьи разных ВУЗов. Для удобства приведу ссылки на статьи, с Хабра: Каверзные кватернионыЗаметки о вращении вектора кватерниономКватернионы для чайниковКручу-верчу, запутать хочу. Углы Эйлера и Gimbal ...

Читать далее »