3d графика

  • Игры

    Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере

    Приветствую пользователей Хабра и случайных читателей. Это история разработки браузерной многопользовательской онлайн игры с low-poly 3D графикой и простейшей 2D физикой. Позади немало браузерных 2D мини-игр, но подобный проект для меня в новинку. В gamedev решать задачи, с которыми ещё не сталкивался, может быть довольно увлекательно и интересно. Главное — не застрять со шлифовкой деталей и запустить рабочую игру пока…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    3D ML. Часть 2: функции потерь в задачах 3D ML

    Основной сложностью при выборе функций ошибок для работы с 3D данными является неевклидовость рассматриваемых структур, из-за которой задача определения расстояния в пространстве 3D моделей становится совсем нетривиальной. В этой заметке мы поговорим о том, какие функции ошибки (Loss functions) алгоритмов используются в 3D ML, какие из них можно использовать в качеств метрик качества (metrics), а какие — в качестве регуляризаторов…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    3D ML. Часть 1: формы представления 3D-данных

    Сегодня появляется все больше 3D датасетов и задач, связанных с 3D данными. Это связано с развитием робототехники и машинного зрения, технологий виртуальной и дополненной реальности, технологий медицинского и промышленного сканирования. Алгоритмы машинного обучения помогают решать сложные задачи, в которых необходимо классифицировать трехмерные объекты, восстанавливать недостающую информацию о таких объектах, или же порождать новые. Несмотря на достигнутые успехи, в области 3D…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Отображение 3D-графики на STM32F407

    Как известно, старшие STM'ки имеют приличные частоты и объёмы ОЗУ. Ну а раз так, то почему бы не запустить 3D-графику на таких контроллерах? Да нет ничего проще!Для отображения 3D графики я подключил к плате STM32F4Discovery на базе STM32F407 дисплей с разрешением 320x240. Нет, не по FSMC — у этой платы заняты нужные контакты. Впрочем, для наших экспериментов хватит и обычных…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Three.js и геометрия

    Затем обычно рассматривается использование импортируемых готовых моделей и работа с ними. При использовании для отображения в браузере библиотеки ThreeJS в качестве первого примера обычно выступает куб или какой-либо другой простейший объект, и он создается при помощи предустановленных специальных классов BoxGeometry или SphereGeometry. В данной статье рассматривается именно такой подход к построению интерактивно настраиваемых моделей и последующего их отображения в браузере.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Three.js и геометрия

    Затем обычно рассматривается использование импортируемых готовых моделей и работа с ними. При использовании для отображения в браузере библиотеки ThreeJS в качестве первого примера обычно выступает куб или какой-либо другой простейший объект, и он создается при помощи предустановленных специальных классов BoxGeometry или SphereGeometry. В данной статье рассматривается именно такой подход к построению интерактивно настраиваемых моделей и последующего их отображения в браузере.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games

    Не одними волосами едины. Теперь перьевые персонажи доступны не только в синематеках! Да-да, не плашки, а натуральные динамические перья! 26 ноября 2019 года на официальном сайте Peregrine Labs объявили о том, что их продукт, плагин Yeti версии 3.5.4, состоит в официальных “отношениях” с Unreal Engine версии 4.24. Результатом такого союза стала концепция “живого” экспорта алембика Yeti, а также ряд изменений…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Рассвет 3D

    Неважно кто вы — графический дизайнер создающий образ бренда, digital-специалист работающий над лэндингом или менеджер сотрудничающий с иллюстраторами на аутсорсе, — рано или поздно вы столкнетесь с 3D-контентом. Трехмерная графика постепенно проникает в наши повседневные рабочие задачи. В этой статье я расскажу о популярных отраслевых тенденциях и покажу, как мы внедряем их в работу над фирменной символикой и мероприятиями Acronis.…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Создание лица персонажа для игры «OnAir»

    Добрый день! Меня зовут Дарья, я 3d artist в студии RainStyle production. В настоящее время мы заняты разработкой игры в жанре Sci-fi horror под названием “On Air”. Это происшествие полностью поменяет его жизнь и заставит столкнуться с неизвестным.Это наш первый игровой проект и в нем мы стараемся добиться максимальной реалистичности персонажей, передать их эмоции и характер. Игра рассказывает о загадочных…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Суперсовременный OpenGL. Часть 1

    Все кто хоть немного разбирался в теме OpenGL знают, что существует большое количество статей и курсов по этой теме, но многие не затрагивают современный API, а часть из них вообще рассказывают про glBegin и glEnd. Всем привет. Прошу простить меня за мою плохую грамматику (буду благодарен за исправления). Я постараюсь охватить некоторые нюансы нового API начиная с 4-й версии.На этот…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть