2d

  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D

    Здравствуйте! В этой статье хотел бы поделиться как реализовать, уничтожение врагов прыжком, как в Марио. Сам, еще учусь, так что если буду какие-нибудь полезные советы или подсказки пишите в комментарии обязательно прочту. Ну что же, после многочисленных просмотров туториалов, и прочитанных статей было найдено всего два интересных, и наверное проще всего в исполнение вариантов: первый это соприкосновение точек коллайдеров, второй…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла

    Иногда в них остается то, чем хочется поделиться. Проекты закрываются, такое бывает. Под катом — мои описания игровых персонажей для художников (ещё до прихода в Pixonic) и получившиеся в результате концепт-арты. Еще реже это получается сделать. Значительная часть статьи — это копипаста из конфы проекта без особой обработки. NB! Это сделано специально, чтобы показать настоящие воркфлоу и рабочие материалы, а…

    Подробнее »
  • Софт

    Обзор бесплатных 2D САПР

    В сфере автоматизации проектирования с каждым годом всё сильнее укрепляют свои позиции параметрические трёхмерные САПР. Полезность такого подхода в инженерном деле сейчас не вызывает сомнений, и сфера применения такого подхода обширна. Тем не менее, в инженерном деле остаётся место и для традиционного двумерного проектирования, и для этого есть соответствующие инструменты. А ещё остается открытым вопрос о доступной (а желательно бесплатной)…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    [Из песочницы] Генератор случайных двумерных пещер

    Предисловие Если вы тоже ленитесь заботитесь о своём времени, делая уровень для своей игры, то вы попали куда надо. Мы будем рассматривать алгоритм Олдоса-Бродера и то, как сделать сгенерированную пещеру красивее. Эта статья подробно расскажет вам как можно использовать один из множества других методов генерации на примере горной местности и пещер. По завершении чтения статьи у вас должно получиться что-то…

    Подробнее »
  • Хабрахабр

    PowerAR — объединяем PowerBI и ARKit на поверхности стола

    Привет, Хабр! Помните недавнюю конференцию Apple, на которой был представлен ARKit? Ой, стоп-стоп, это же блог Microsoft. Хотя, почему бы и нет. Ведь наши партнеры решили поэкспериментировать и совместить новый фреймворк от Apple с возможностями сервиса PowerBi от Microsoft. Подробнее под катом! Передаю слово автору Кратко о технологии ARKit Технология ArKit гармонично вписывает виртуальные объекты в окружающий мир, создавая дополненную…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть