16бит

  • ХабрахабрФото Знакомьтесь, MiSTer

    Знакомьтесь, MiSTer

    Маскот MiSTer FPGA Я долго придумывал вступление к теме FPGA-реимплементации в контексте ретро, но это сложнее чем кажется. Давайте попробуем издалека. Сейчас электроника довольно неплохо стандартизирована, но ведь 40-50 лет назад ситуация была гораздо сложнее. То, что мы сейчас принимаем как должный и абсолютный незыблемый стандарт, когда-то таковым не являлось. Как, например, то, что в 1 байте 8 бит. Были…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото Прикоснемся к магии или как я вступил в ряды MISTического общества

    Прикоснемся к магии или как я вступил в ряды MISTического общества

    Ниже предложен рецепт приготовления деликатеса, позволяющего Вам попробовать различные 8 и 16-битные приставки и компьютеры. Основное же блюдо для меня miniMIG — эмулятор Амига с графикой OCS/AGA/RTG и CPU до 68020 в 20 раз быстрее стандартной A600. В свои студенческие годы после ZX-Spectrum (Пентагон-128 с дисководом) я прикоснулся к волшебному миру Амига, сначала A600, затем A1200, аксели от 030-40MHz до…

    Читать далее »
  • ХабрахабрФото [Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity

    [Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity

    В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в стиле Sega Genesis (Mega Drive) и Super NES при помощи параметров, графических структур и цветовых палитр…

    Читать далее »


Кнопка «Наверх»