16бит

  • Хабрахабр

    [Перевод] Ограничения 16-битных игр и их воссоздание в Unity

    В нашем первом туториале по ретро-играм мы показали, как настраивать инструмент 2D Pixel Perfect и как создавалась графика в эпоху 8-битных игр. В этом посте мы перенесёмся в 16-битную эру. С помощью Mega Cat Studios мы узнаем, как создавать аутентичную графику для игр в стиле Sega Genesis (Mega Drive) и Super NES при помощи параметров, графических структур и цветовых палитр…

    Подробнее »


Кнопка «Наверх»
Закрыть