Главная » Хабрахабр » Разработчик интерактивных книг со светодиодами пожаловался на кражу идеи сотрудниками Google

Разработчик интерактивных книг со светодиодами пожаловался на кражу идеи сотрудниками Google

Необычна она потому, что речь в ней идет о работе аспиранта и отношении к ней корпорации Google, у сотрудников которой и своих идей должно быть много. На днях в сети появилась необычная история о краже идеи. Но где-то система дала сбой и компания начала процесс патентования чужой разработки.

Книги получались интерактивные, они проводили читателя по элементам сюжета и позволяли красочно все представлять события. Все началось несколько лет назад, где-то в 2013 году, когда обычному студенту по имени Цзе Ци (Jie Qi) пришла в голову идея создавать раскрывающиеся объемные книги со светодиодами и сенсорами. Дело отнюдь не в сюжетах, а в самих книгах, вернее, идее, которая стала основой работы.
В марте 2014 года автор разработки был приглашен в Google в качестве посетителя — это обычная практика компании, которая рассказывает о своих проектах и технологиях. Одна из книг была о светодиоде по имени Элли, которая мечтала стать звездой. Ему удалось посетить офисы компании, встретиться с ее сотрудниками, некоторым из которых он рассказал о своих книгах.

Руководитель этого отдела также получил информацию о разработках потенциального сотрудника. Это привело к приглашению на собеседование в ATAP (Advanced Technology and Projects). В тоге был получен оффер, от которого пришлось отказаться в силу ряда причин — основной из них была учеба, стремление продолжать получать образование.

Причем патент получен сотрудниками Google, как оказалось — теми же людьми, кто проводил собеседование. Все шло своим чередом, но спустя два года автор идеи получил сообщение от друзей о том, что описание его идеи обнаружено в патентной заявке. Потом сообщение об «оригинальной идее инженеров Google» публиковалось в качестве новости во многих техно-СМИ.

Но рассказчик подробно описал проблему и то, как ее решил, добившись отмены регистрации патента. Еще чуть позже автор наткнулся в сети на схожую историю, к которой Google не имел отношения.

Что в таких случаях следует предпринять?

Главное — собрать максимум исходников, которые показывают на формирование идеи и работу над ней. Это могут быть черновики, эскизы, посты в блогах, видео и т.п.

При этом стоит обзавестись помощью юриста, поскольку справиться с таким делом самостоятельно очень сложно, если вообще возможно. Далее стоит следить за развитием ситуации — а особенно за ходом патентования украденной идеи. Правда, помощь юриста, который специализируется на патентном законодательстве не может быть недорогой.

Причем двое авторов были те же люди, кто присутствовал на собеседовании. Автору идеи интерактивных электронных книг повезло — патент сотрудников Google еще не был утвержден, его лишь рассматривали.

После быстрого разбирательства автора идеи предложили указать в патенте. Далее один из руководителей организации, в которой работал автор идеи (одно из подразделений MIT), позвонил руководителю ATAP (он был знаком с ним, вернее, с ней). Но он отказался, поскольку работал над проектом не сам, в этом всем принимала участие целая команда.

Более того, как оказалось, имя автора, указанное в патенте, не имело никакого значения — если бы сам патент был бы зарегистрирован, то правообладателем стала бы компания Google.

В итоге все решилось довольно быстро — через две недели руководитель ATAP покинул это подразделение (причина неясна), а в регистрации патентной заявки было отказано.

Что касается Google, то сотрудники корпорации, скорее всего, просто хотели получить бонусы за патент. По словам пострадавшего, в этой истории ему очень помогла поддержка MIT, если бы не она, то, возможно, завершение было бы не таким оптимистичным. Спустя два года после собеседования они, вероятно, решили, что автор идеи ее забросил, и начали процесс подготовки патента.


Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан
Обязательные для заполнения поля помечены *

*

x

Ещё Hi-Tech Интересное!

Приглашаем на Devleads Meetup 21 февраля

21 февраля в московском офисе Mail.ru Group пройдёт Devleads Meetup — мероприятие для тимлидов, руководителей разработки и всех, кто интересуется управлением команд в ИТ. Разберём по полочкам, как развивать своих сотрудников и себя, какие инструменты для этого использовать. Поговорим о ...

[Из песочницы] Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр

Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась. Информация предоставлена официальной документацией и доброжелательным коммьюнити разработчиков. Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах ...