Hi-Tech

Пять прорывов в области дополненной и виртуальной реальности, которые мы ждем

Экспоненциальные технологии сталкиваются между собой, переизобретая продукты, услуги и отрасли. Конвергенция ускоряет изменения… всего и везде. Сегодня самые видные техногиганты очень резво запрыгивают на сцену VR/AR, продвигая собственные линейки продуктов. Сегодня мы поговорим о виртуальной и дополненной реальности. Даже Apple планирует выпустить гарнитуру к 2021 году. Microsoft – HoloLens, Facebook – Oculus, Amazon – Sumerian, Google – Cardboard.

И по мере того, как падающие цены встречаются с экспоненциальным прогрессом в аппаратном обеспечении VR/AR, эти новые технологии выходят из рынка первых пользователей и попадают в дома большинства потребителей.

После создания виртуальной цивилизации Second Life в 2013 году, в которой сейчас почти 1 миллион активных пользователей, Филип стал соучредителем High Fidelity, которая исследует будущее разделенной виртуальной реальности нового поколения. Филип Роуздейл — один из ведущих создателей современных виртуальных миров.

Итак, что нас ждет в VR/AR до 2024 года? Он прогнозирует развитие пяти тенденций в следующие пять лет, которые придут на смену нынешним и породят новые направления.

«Мы пока еще не посадили самолет со всеми этими новыми устройствами». «Если вы думаете, что понимаете, что происходит с технологиями сегодня, вы не понимаете», говорит Филип.

Переход от ПК к отдельным мобильным устройствам виртуальной реальности (VR)

Однако, поскольку VR вступает в стадию дематериализации, мы скором станем свидетелями быстрого роста автономной и высоко подвижной экономики опыта виртуальной реальности. Исторически сложилось так, что устройства виртуальной реальности полагались на соединения с ПК, обычно с использованием проводов и неуклюжего оборудования, ограничивающего поле движения пользователя.

Гарнитура недорогая: устройство на 32 Гб обойдется в 200 долларов и использует совместную экосистему приложений с Samsung Gear VR. Oculus Go, ведущее автономное мобильное устройство VR на рынке, нуждается только в мобильном приложении для настройки и может быть перенесено в любое месте с Wi-Fi. Хотя Google Daydream также представляет отдельное устройство VR, оно требует мобильного телефона в доке, в отличие от встроенного экрана Oculus Go.

В области дополненной реальности отдельное устройство Microsoft и Lenovo – HoloLens 2 — стало лидером в предоставлении опыта «без привязи».

Через несколько лет, возможно, все мы будем носить легкие VR-очки, дабы уходить в виртуальную реальность, когда выпадает такая возможность. Освобождение гарнитур от ограничений тяжелого оборудования сделает VR/AR интерактивной и транспортируемой средой, которую всегда и везде можно подключить.

Широкоугольные дисплеи дополненной реальности

Самой большой проблемой предыдущей версии было ограниченное прямоугольное поле зрения (FOV). Microsoft HoloLens 2 — лидирующая гарнитура в сфере дополненной реальности, как по комфорту, так и по качеству дисплея.

Последующее увеличение изображений может быть достигнуто путем смещения углов этих зеркал. Однако, благодаря применению лазерных технологий для создания дисплея на микроэлектромеханических системах (MEMS) — почитайте подробнее, это очень интересно — HoloLens 2 может позиционировать волноводы перед глазами пользователя, направляя их зеркалами. Microsoft ожидает выпустить свою гарнитуру до конца этого года с ценником 3500 долларов, сперва ориентируясь на бизнес, и уж потом — на потребителей. В сочетании с разрешением 47 пикселей на градус, HoloLens 2 удваивает FOV по сравнению с предыдущей версией.

Meta 2 может похвастать еще более широким 90-градусным FOV, но требует подключения по кабелю. Magic Leap обеспечивает похожее FOV, но с более низким разрешением, чем HoloLens 2. Гонка за достижение естественного 120-градусного горизонтального FOV продолжается.

«Технология расширения поля зрения сделает эти устройства более удобными в использовании и предоставит вам больше, чем просто небольшую коробочку, сквозь которую можно смотреть», объясняет Роуздейл.

Картирование реального мира для создания «зеркальных миров»

Когда вы сидите в офисе, пол под вами может превратиться в спокойное озеро, а каждый стол — в парусную лодку. «Зеркальные миры» — это альтернативные измерения нашей реальности, которые могут охватывать физическое пространство. В классе зеркальные миры могут превратить карандаши в волшебные палочки, а столы в сенсорные экраны.

Pokémon Go предоставляет вводный взгляд на концепцию зеркального мира и его огромный потенциал по объединению людей.

Роуздейл предсказывает, что точность сканирующих устройств будет стремительно улучшаться в течение следующих пяти лет, делая возможными такие альтернативные измерения. Чтобы создавать такие зеркальные миры, гарнитуры AR должны точно понимать архитектуру окружающего мира.

Мобильные устройства c 5G снизят задержку до незаметного уровня

Sprint планирует выпустить собственную 5G в мае. Verizon уже запустил сети 5G в Миннеаполисе и Чикаго, совместимые с Moto Z3. Samsung, LG, Huawei и ZTE анонсировали новые устройства с 5G.

5G очень важно, потому что в настоящее время сотовые устройства выдают слишком большую задержку, поэтому совершенно не чувствуется, что ты говоришь с кем-то лицом к лицу на таких устройствах». «5G выйдет в этом году и материально повлияет на мою работу, будет казаться, что вы говорите с кем-то еще лицом к лицу.

Чтобы работать незаметно из любой точки планеты, отдельным устройствам VR/AR потребуется мощная сеть 5G.

Встроенное отслеживание движений глаз и выражений лица

Эта технология позволяет осуществлять рендеринг только в области поля зрения, обеспечивая высокое разрешение отдельной сцены только в видимой области и сохраняя низкое разрешение в области периферии. Такие компании, как Pupil Labs и Tobii предоставляют дополнения к оборудованию и программное обеспечения для отслеживания движений глаз к гарнитурам VR/AR. Это позволяет сохранить вычислительную мощность.

Как показал HoloLens 2, отслеживание глаз также можно использовать для идентификации пользователей и настройки ширины объектива для обеспечения удобного, индивидуального восприятия для каждого человека.

Он отмечает, что современные гарнитуры VR/AR упускают множество тонких, но важных аспектов коммуникации. По словам Роуздейла, «фундаментальная возможность для VR и AR заключается в том, чтобы улучшить человеческое общение». Движения глаз и микровыражения дают ценную информацию об эмоциях и желаниях пользователя.

В сочетании с программным обеспечением для обнаружения эмоций, таким как Affectiva, устройства VR/AR могли бы вскоре начать передавать гораздо более богато текстурированные и выразительные взаимодействия между двумя людьми, преодолевая физические границы и даже языковые барьеры.

Возможно, до такой степени, что наши виртуальные миры станут такими же важными и обогащающими, как и наш физический мир. Когда эти многообещающие тенденции начнут трансформировать рынок, VR/AR несомненно произведут революцию в нашей жизни.

Они расширят возможности обучения, включив социальные, эмоциональные и творческие компоненты, позволят рассказывать истории и моделировать на лету. VR/AR — это благо для образования следующего поколения. Путешествие в другие время, манипулирование внутренностями клетки или даже проектирование нового города станут ежедневными явлениями завтрашних классных комнат.

Корпоративные офисы превратятся в пространства, существующие только в «зеркальных мирах». Покупатели смогут выбирать квартиры после виртуальных туров по ним. В сфере здравоохранения вырастет точность удаленной диагностики, а хирурги получат доступ к цифровым средам во время проведения жизненно важных процедур.

А поскольку виртуальные миры сливаются с ИИ, 3D-печатью, компьютерными достижениями и прочим, наш опыт общения с этим всем вырастет в глубине и масштабе. Уже через десять лет VR и AR — виртуальная и дополненная реальности — откроют безграничные применения для новых и конвергирующих отраслей. Готовьтесь!

Расскажите в нашем чате в Телеграме. Какая часть будущего воодушевляет вас больше всего?

Теги
Показать больше

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть