Железо

Новая статья: Проверяем слухи: тестирование трассировки лучей в Battlefield V

Но большинство пользователей, включая тех, кто успел вложить деньги в акселераторы GeForce RTX, все это время были лишены возможности увидеть ray tracing в играх своими глазами. Первые потребительские видеокарты с функциями аппаратного ускорения трассировки лучей были анонсированы почти три месяца тому назад. Microsoft возобновила распространение октябрьского апдейта Windows 10, который активирует расширение DXR в библиотеках Direct3D 12. Однако буквально за последние двое суток в широком доступе появились все программные компоненты, необходимые для того, чтобы оживить соответствующие блоки в графических процессорах NVIDIA Turing. 94. В свою очередь DICE поспешила выпустить патч к свежему блокбастеру Battlefield V, открывающий доступ к DXR в настройках игры, а NVIDIA — оптимизированный драйвер 416.

Но внезапное пришествие DXR заслуживает оперативной реакции. В данный момент мы работаем над масштабным тестом быстродействия GPU в новой Battlefield, где, как обычно, будут участвовать десятки видеокарт нескольких поколений. Не ждите от этой статьи обстоятельного разбора графики Battlefield V и сравнения GeForce RTX со «старыми» видеокартами — все это вы найдете в полной версии теста. Уже не секрет, что включение трассировки лучей влияет на производительность чипов Turing гораздо сильнее, чем предполагали сторонники NVIDIA, но мы решили самостоятельно оценить это влияние и провели собственное тестирование. Но если вы по каким-то причинам не доверяете результатам быстродействия DXR, которые уже опубликовали наши зарубежные коллеги (мы, во всяком случае, всегда предпочитаем делать выводы по собственным данным), то вот что получили мы в Battlefield V.

1920 × 1080

DXR Off

DXR Low

DXR Ultra

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)

100%

-37%

-54%

NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)

100%

-45%

-57%

ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)

100%

-41%

-55%

2560 × 1440

DXR Off

DXR Low

DXR Ultra

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)

100%

-43%

-62%

NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)

100%

-44%

-65%

ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)

100%

-49%

-61%

sfsfsf

3840 × 2160

DXR Off

DXR Low

DXR Ultra

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)

100%

-47%

-68%

NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)

100%

-50%

-66%

ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)

100%

-52%

-65%

А если выставить качество отражений на максимум, то быстродействие окажется вдвое меньше, нежели без DXR — вне зависимости от модели GPU и разрешения экрана. Как видно по результатам тестирования, которое мы провели в одной из локаций однопользовательской кампании Battlefield V, богатых отражающими поверхностями, активация DXR снижает частоту смены кадров как минимум на 37 %, причем в самых благоприятных случаях речь идет о разрешении экрана 1080p и низком качестве трассировки лучей. Неспроста сама NVIDIA советует ограничиться скромными настройками DXR.

Как бы то ни было, пока Battlefield V остается единственной игрой с поддержкой DXR, и у разработчиков других проектов есть масса времени, чтобы научиться использовать трассировку лучей без столь серьезных потерь в производительности. Выводы из этих результатов наши читатели пусть сделают самостоятельно, однако нельзя не признать, что технология DXR и вправду оказалась куда более требовательной к ресурсам GPU, чем мы предполагали по техническим характеристикам чипов Turing и скорости трассировки лучей в закрытом от широкой публики тестовом ПО — таком, как демо Reflections на движке Unreal Engine 4.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54" border="0" alt=""/> <img src="https://ad.

Теги
Показать больше

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть