Железо

Новая статья: Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных форматах

Давно хотелось попробовать что-то новенькое. К написанию этой статьи и вообще тестированию различных видеокарт в нестандартных разрешениях меня подтолкнули недавно вышедшие на нашем сайте обзоры таких моделей, как Samsung C43J890DKI и Samsung C49J890DKI. рублей — это немало, но для тех пользователей, которые могут позволить себе высокопроизводительные игровые ПК, такой уровень цен доступен. При соотношении сторон 32:10 и еще более необычном 32:9 оба продукта вполне можно использовать и для игр. Сейчас подобные модели в крупных федеральных сетях можно приобрести по цене около 40 тыс.

Ответить на него я и постараюсь в рамках этой статьи. Безусловно, приведенные гиперссылки ведут вас на самые подробные обзоры во всем рунете, но даже они не отвечают на очень, на мой взгляд, немаловажный вопрос: насколько комфортно играть на таких сверхширокоформатниках?

Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных разрешениях

Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных разрешениях

⇡#Какие разрешения сейчас в моде

И вы наверняка обратили внимание, что на сегодняшний день существует множество моделей различных форматов, которые в той или иной степени подходят под описание «игровой». Если вы постоянно заходите на наш сайт, то гид по выбору монитора в 2018 году вряд ли обошел вас стороной. Нельзя не заметить, что соотношение 16:9, которое смело можно назвать классическим, явно не в одиночестве.

Как видите, на фоне целого ряда новых (и не очень) форматов разрешение Full HD смотрится очень даже… скромно. А еще в 2019 году, по нашим данным, все ведущие производители представят свои 8K-мониторы. К тому же нельзя не отметить попытки игроков в IPS-сегменте популяризировать UWQHD-решение с частотой развертки 120 Гц. Мой коллега Александр Грыжин уверен, что среди наиболее значимых событий уходящего 2018 года можно выделить запуск в массовое производство моделей с диагональю 37,5 дюймов с соотношением сторон 24:10, а также появление первого 49-дюймового решения стандарта Double Full HD (DFHD). Выбор среди разрешений и форматов у геймера сейчас просто огромнейший. Что ж, пора признать: время для этой статьи подобрано как никогда удачно.

Число пользователей, применяющих такое разрешение, все еще растет. Статистика Steam наглядно свидетельствует о том, что сейчас ПК-игроки в основном выбирают разрешение Full HD. Однако статистика — это статистика. Очевидно, что позиции Full HD и формата 16:9 в частности в 2019 и, рискну предположить, даже в 2020 году точно не пошатнутся. Рано или поздно к «гонке вооружений» подключится и AMD. Уже вышла GeForce RTX 2080 Ti, которая пусть и стоит, как хороший системный блок, но мы впервые получили одночиповую видеокарту, способную «тянуть» все современные игры в разрешении Ultra HD с применением максимального качества графики. Следовательно, уже сейчас у геймеров есть инструменты, позволяющие играть в заметно более высоких разрешениях и различных форматах.

Samsung C49J890DKI

Samsung C49J890DKI

На мой взгляд, с распространением (смотрите наш гид) устройств изображения с большими диагоналями такая схема «омониторивания» домашнего пространства вымирает, что вряд ли порадует ребят из West Coast Customs. Обратите внимание, что среди мультимониторных конфигураций первое место занимает разрешение 3840 × 1080 (тот самый формат 32:9, DFHD). Уверен, плюсы и минусы сверхшироких мониторов, если речь идет не об играх, вам хорошо известны. Тот же Samsung C49J890DKI с легкостью заменяет пару FHD-мониторов, и при этом пользователю не будет мешаться полоска посередине. И здесь такие форматы, как 21:9, 32:9 и 32:10, оказываются как нельзя кстати. Есть категория людей (и их немало), которым рабочего пространства на экране элементарно не хватает.

Samsung C43J890DKI

Samsung C43J890DKI

Модели Samsung C49J890DKI и Samsung C43J890DKI используют изогнутую матрицу Curved SVA (относится к *VA-типу). Однако в этой статье речь пойдет именно об играх. Частота вертикальной развертки Samsung C49J890DKI составляет 144 Гц, а Samsung C43J890DKI — 120 Гц. В первом случае речь идет о разрешении 3840 × 1080 (соотношение 32:9), во втором — о 3840 × 1200 (32:10). Собственно говоря, высокая частота вертикальной развертки, на мой взгляд, и дает нам возможность рассматривать эти устройства как игровые, хотя серия CJ890 и относится больше к b2b-сегменту. Как и мой коллега Александр Грыжин, я тоже свято верю в «уникальную возможность» играть на мониторах с частотой 60 Гц, но в то же время есть очевидный факт, что некоторым проектам (особенно киберспортивным) много-много FPS точно не помешает.

⇡#Широкий-широкий формат — в какие игры лучше всего играть?

Первое соотношение сторон (разрешения 2560 × 1080, 3440 × 1440, 3840 × 1600) можно смело считать наиболее распространенным, однако в редакции уверены, что остальные стандарты в скором времени тоже обретут должную популярность. Именно форматы 21:9, 32:9 и 32:10 я буду рассматривать далее. Накладывает свои отпечатки и размер экрана. В любом случае все перечисленные соотношения экрана — схожие и разительно отличаются от стандартного на сегодняшний день 16:9. Сейчас же мы видим, что пользователь запросто может взять себе монитор с диагональю 40+ дюймов. Первые UWFHD-решения собирались на базе 29-дюймовых матриц (как плоских, так и изогнутых).

«Постараюсь объяснить» — потому что ни текст, ни фото, ни даже видео все равно не передадут тех ощущений, которые испытывает человек, находящийся перед таким дисплеем. Постараюсь объяснить, насколько хорошо (или плохо) сверхширокие форматы подходят для игр, на примере 49-дюймовой модели с соотношением сторон 32:9 — пожалуй, самым необычным форматом на сегодняшний день, если речь идет о ПК-играх. Если вы всерьез задумались о покупке сверхширокоформатного монитора, то обязательно, мой вам совет, зайдите в какой-нибудь условный «Эльдорадо» и посмотрите на эти устройства вживую.

И шея будет болеть, и косоглазие разовьется, и вообще все новое — ужасно по определению. Несмотря на это, в комментариях к обзорам тех же Samsung C49J890DKI и Samsung C43J890DKI обязательно отмечаются скептики, которые, порой, в юмористической форме высмеивают особенности использования таких вот форматов. Только вот лично у меня совсем другое мнение.

Помню тогда я в очередной раз перепрошел «Ведьмака-3» — и получил огромное удовольствие от этого действия. Еще в 2016 году у автора статьи была возможность в рамках тестирования одной необычной модели несколько месяцев работать и играть за монитором с соотношением сторон 21:9 и разрешением 2560 × 1080 точек. С установкой огромного 49-дюймового монитора желание перепройти культовую RPG вернулось.

На изображениях сверху я специально затенил боковые стороны — так получается нагляднее. Скриншоты, представленные в этой статье, сделаны именно в разрешении 3840 × 1080 точек. Особенно, если играешь в проекты с открытым миром. При сравнении разрешения DFHD с Full HD во втором случае изображение получается… неполным. Сразу же ощущаешь, что чего-то в твоей любимой игре не хватает. Особенно, если сначала играешь в разрешении 3840 × 1080 точек, а потом «пересаживаешься» на обычные 1920 × 1080.

На расстоянии от экрана примерно в 70 см в этом нет необходимости даже при использовании 49-дюймового монитора. Как уже было отмечено ранее, некоторые пользователи считают, что, сидя за таким монитором, придется постоянно вертеть головой, но это не так. В активных играх — шутерах и тех же спортивных симуляторах попросту некогда вертеть головой из угла в угол, работает периферийное зрение. Исключения составляют разве что статичные игры: пошаговые стратегии и RPG, а также аркады.

В отличие от  «кривых»телевизоров с диагональю 55 дюймов и меньше, здесь эффект погружения действительно ощущается (из-за малого расстояния между пользователем и устройством). К тому же не будем забывать, что в продаже полно сверхширокоформатных мониторов с изогнутыми дисплеями. Правда, при условии, что вы находитесь в зоне комфорта (прямо перед монитором, а не сбоку).

Например, в «Доте» геймеру видно гораздо больше карты. В некоторых играх сверхширокое разрешение даже обеспечивает некоторый перевес, которым легко может воспользоваться опытный игрок. Если допустить, что в какой-то ее части будут установлены «варды», то можно вовремя среагировать на засветившегося на них соперника.

Те же Dota 2 и Counter Strike: Global Offensive хорошо оптимизированы под сверхширокий формат. При этом Valve никак не ограничивает использование таких разрешений в своих проектах. Просто на любых LAN-турнирах по умолчанию используются мониторы с соотношением 16:9 — следовательно, профессиональные игроки и дальше будут играть в условиях, максимально приближенных к боевым. И все равно он вряд ли в ближайшее время появится на PRO-сцене.

По мнению «Метелицы», использование таких форматов дает игрокам заметное преимущество. А вот в Blizzard настроены категорически против использования сверхшироких разрешений в Overwatch. Получается, владельцы мониторов со сверхшироким разрешением остаются даже в минусе — на поле боя они смотрят словно через смотровое окно танка. Поэтому в игре разрешение с соотношением сторон 16:9 попросту растягивается на весь экран с соотношением 21:9 и больше.

Чаты, логи, иконки, список компаньонов — все это можно разместить на экране так, что останется еще очень много незанятого места. При этом World of Warcraft от тех же Blizzard можно смело назвать идеальной игрой для сверхшироких расширений.

Примеры плохой оптимизации игр под сверхширокие форматы

1.png

Смотреть все изображения (11)

2.png 3.png 4.png

Смотреть все
изображения (11)

Большинство современных игр (начиная с 2015 года) поддерживают сверхширокие разрешения, а именно 2560 × 1080, 3440 × 1440, 3840 × 1080, 3840 × 1200 и 3840 × 1600. Раз была затронута тема совместимости, то надо бы раскрыть ее максимально подробно. И этот факт, несомненно, может расстроить геймеров, склонных к перфекционизму. При этом 100-процентной оптимизацией обладают единицы. В галерее выше вы найдете много скриншотов, подтверждающих мои слова.

Если общая картинка — особенно бескрайние просторы Темерии — выглядят превосходно, то некоторые другие аспекты в игре могут расстроить. Я только что нахваливал «Ведьмака», но и в этой игре есть заметные проблемы с оптимизацией, которые по истечении почти четырех лет решены не были. Это говорит о том, что игра воспринимает нестандартные разрешения, но совершенно не оптимизирована под них. На скриншоте выше видно, что часы, мини-карта и подсказки (выделено красным) располагаются практически по центру. Заходишь в главное меню — опять получаешь изображение с соотношением 16:9. Начинаешь вести диалог с NPC — картинка сразу же «перескакивает» с разрешения 3840 × 1080 на 1920 × 1080 точек и появляются черные полосы по бокам. Начинается сюжетный ролик — смотришь его с черными рамками не только по бокам, но также сверху и снизу. Открываешь карту — она не разворачивается на весь экран.

Как к этому относиться — решать вам, уважаемые читатели. И такая ситуация наблюдается в большинстве игр. Лично меня такие странности не очень огорчают, потому что диалоги, открытие главного меню и карты составляют процентов пять от общего числа игрового времени.

Эта игра очень хорошо оптимизирована под сверхширокоформатное разрешение. Выше приведены скриншоты игры Pillars Of Eternity II. Тоже самое можно сказать про карту, всплывающие диалоги и вспомогательные элементы на экране. Меню отлично масштабируется в 3840 × 1080 точек. Забыли, поленились, не успели? Только вот изображения, сопровождающие нас во время загрузки новых локаций, все равно нарисованы с соотношением сторон 16:9. Полагаю, правильного ответа мы с вами никогда не узнаем.

Из всего списка только Dota 2 оказалась полностью оптимизированной под сверхширокие форматы разрешений. За время тестирования видеокарт и мониторов Samsung я попробовал поиграть в более чем 20 различных проектов. Есть с кого брать пример!

В этой статье мы говорим о нестандартных форматах, но среди таких соотношения 32:9 и 32:10 оказываются… еще нестандартнее. Можно встретить и другую ситуацию. Однако при использовании Samsung C49J890DKI мы вновь наблюдаем черные полосы по краям. Например, The Banner Saga 2 хорошо оптимизирована под соотношение сторон 21:9.

Если вы собираетесь приобрести такой монитор, а к нему — новый системный блок или видеокарту, то обязательно учитывайте этот факт. Важно отметить, что мониторы с соотношением сторон 21:9, 32:9 и 32:10 лучше использовать с родными разрешениями. В обоих случаях картинка становится хуже. Так, в одних играх снижение разрешения с 3840 × 1080 до 2560 × 1080 приводит к появлению черных полос по бокам, а в других — к растяжению картинки на всю плоскость экрана.

К счастью, среди современных игр таких абсолютное меньшинство. Наконец, самый печальный случай — это когда игра вообще не поддерживает сверхширокие разрешения. Так, совсем недавно вышедший Thronebreaker — карточная игра CD Project RED — вообще не поддерживает сверхширокие форматы. И все равно неприятно. Приходится играть в черными полосами по бокам или же использовать оконный режим.

Славится не в лучшую сторону, конечно. Возникли проблемы у меня и с играми компании Bethesda, которая, чего скрывать, славится своим отношением к оптимизации ПК-релизов. В обоих случаях помогла ручная настройка файлов игры: Fallout4Prefs.ini и SkyrimPrefs.ini соответственно. Ни Fallout 4, ни The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition не знают таких разрешений, как 2560 × 1080, 3840 × 1080 и 3840 × 2160.

Вместе с Samsung C49J890DKI было круто играть в гоночные симуляторы. В заключение первой части статьи я хотел было составить своеобразный топ игр, которые лучше всего подходят под сверхширокоформатные мониторы, но в итоге понял, что это бесполезная затея. Отлично играется и в футбольные симуляторы, но только при условии, что вы играете либо один, либо вдвоем. Поклонники этого жанра наверняка порадуются появлению таких устройств, ведь теперь нет необходимости городить «забор» из трех обычных мониторов. Про игры с открытым миром и стратегии я уже писал. Все же при большем количестве людей плоский монитор/телевизор, на мой взгляд, окажется предпочтительнее. Да и в шутеры играть оказалось очень даже интересно — проверено при помощи DOOM. Играя в «Ведьмака», не забудьте посетить все самые высокие локации на картах.

Надеюсь, они помогут вам определиться с выбором монитора, если вы подумываете «уйти» от формата 16:9. В общем, основные плюсы и минусы игр в сверхшироких разрешениях описаны.

Следующая страница →

⇣ Содержание

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54" border="0" alt=""/> <img src="https://ad.

Теги
Показать больше

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть