Железо

Новая статья: MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но увы — публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях!

⇡#Настройки качества графики

Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite — сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, — а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Metro Exodus и Control (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. Увы, это произойдет не сразу. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь  шлао кадровых частотах в районе 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Пускай лучше Piranha Games займут у геймеров два месяца, чем повторится казус ранних нейросетей DLSS в Battlefield V и Metro Exodus.

Ну а пока графика игры довольно аскетична. Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Настройки качества графики в тестах

Низкое качество

Среднее качество

Максимальное качество

View Distance Quality

Near

Medium

Maximum

Effects Quality

Low

Medium

Maximum

Shadows Quality

Low

Medium

Maximum

Textures Quality

Low

Medium

Maximum

Foliage

Low

Medium

Maximum

Post Processing Quality

Low

Medium

Maximum

Anti-Aliasing Quality

Low

Medium

Maximum

Anysotropy Quality

16x

16x

16x

Sharpening

Off

Off

Off

Благо, даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В ожидании грядущего обновления, MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько, (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и, тем более, низких настройках графики. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Максимальное качество

Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Единственное, на чем осталось заострить внимание, это настройка Sharpening, которая призвана усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающей на графических процессорах любых производителей. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его, опять-таки, придется отложить до лучших времен.

FidelityFX выкл.

 

FidelityFX вкл.

FidelityFX выкл.

 

FidelityFX выкл.

 

FidelityFX выкл.

 

FidelityFX выкл.

FidelityFX вкл.

 

FidelityFX вкл.

 

FidelityFX вкл.

 

FidelityFX вкл.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд

CPU

Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)

Материнская плата

ASUS MAXIMUS XI APEX

Оперативная память

G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)

ПЗУ

Intel SSD 760p, 1024 Гбайт

Блок питания

Corsair AX1200i, 1200 Вт

Система охлаждения CPU

Corsair Hydro Series H115i

Корпус

CoolerMaster Test Bench V1.0

Монитор

NEC EA244UHD

Операционная система

Windows 10 Pro x64

ПО для GPU AMD

Все видеокарты

AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2

ПО для GPU NVIDIA

Все видеокарты

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста.

⇡#Участники тестирования

  • AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury X (–/1050 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (–/1000 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (–/1050 МГц, 6000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (–/970 МГц, 5700 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (–/1000 МГц, 5600 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (–/975 МГц, 5600 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (–/1050 МГц, 6500 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14000 Мбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8000 Мбит/с, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7008 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7010 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/1216 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/1188 МГц, 6610 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/1085 МГц, 5400 Мбит/с, 2 Гбайт).

Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Следующая страница →

⇣ Содержание

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54" border="0" alt=""/> <img src="https://ad.

Показать больше

Похожие публикации

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»