Главная » Железо » Новая статья: Как разогнать AMD Radeon VII до 2 ГГц и что этому мешает

Новая статья: Как разогнать AMD Radeon VII до 2 ГГц и что этому мешает

Благодаря техпроцессу 7 нм, который AMD осваивает ударными темпами, Radeon VII соревнуется с GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. Новейшая видеокарта AMD совсем недавно поступила в продажу, а по результатам первых тестов мы уже хорошо представляем, на что она способна в играх и профессиональных приложениях. А если рассматривать достижение красной команды в сетке рыночных категорий игровых видеокарт, то со времен R9 Fury X это первый ускоритель под маркой Radeon, который занял ценовую нишу $649–699, причем вполне обоснованно.

В большинстве известных игр, которые сейчас служат мерилом быстродействия, Radeon VII потерпел поражение от GeForce RTX 2080, поэтому AMD акцентирует внимание на других качествах новинки — в первую очередь на объеме оперативной памяти, которой тут аж 16 Гбайт. Но для устройства за столь, откровенно скажем, крупную сумму грамота за участие в соревновании — еще не повод для гордости. Однако, на первый взгляд, это скорее приятный бонус и долговременная инвестиция для покупателей видеокарты, нежели острая необходимость. В ближайшем будущем мы проведем отдельное расследование на тему объема VRAM и ответим на вопрос, нужен ли видеокартам резерв памяти свыше 8-11 Гбайт. В этой сфере у Radeon VII в принципе мало соперников, и ни один из них не продается за сопоставимые деньги. А вот потенциал чипа Vega второго поколения в расчетах общего назначения — от научных задач до создания цифрового контента — не вызывает ни малейших сомнений.

Благодаря тому, что AMD столь неожиданно и рано запустила 7-нанометровый чип на потребительский рынок, оверклокеры смотрят на «семерку» с большим энтузиазмом. Единственный аспект новинки, в котором мы до поры до времени не могли полностью разобраться — это разгон. К счастью, пока сама AMD еще не решила проблему, мы нашли довольно неожиданный способ обмануть текущую версию драйвера Radeon VII и запустить видеокарту при частотах, которые впору ожидать от архитектуры GCN на техпроцессе 7 нм. Но до чего же обидно, что «сырое» ПО, которым разработчики сопроводили Radeon VII, ставит крест на любых попытках серьезно разогнать GPU!

Кроме того, мы оценим энергопотребление «семерки», возможность андерволтинга и шум системы охлаждения. Вооружившись этим знанием, мы объявляем второй раунд битвы между Radeon VII, GeForce RTX 2080 Founders Edition и GeForce GTX 1080 Ti — тремя видеокартами референсного дизайна, все три как на штатных частотах, так и в разгоне.

⇡#Что не так с разгоном Radeon VII

Ирония в том, что они напрямую связаны с такими изменениями программно-аппаратного стека, которые как раз таки направлены на повышение тактовых частот. Драйвер, который AMD предоставила для обзоров новинки, воздвиг немало препятствий на пути успешного разгона. В кристалл Vega 20 интегрирована обновленная версия микросхемы SMU (System Management Unit) — именно она задает рабочие параметры графического процессора, которые считывают и могут регулировать оверклокерские утилиты: температуру, частоту, питающее напряжение, скорость вращения вентиляторов и так далее.

Оно формируется с помощью сетки из 64 термодиодов, разбросанных по всей площади GPU, и отражает состояние самой горячей зоны. Одно из ключевых изменений логики SMU в чипах Vega второго поколения связано с контролем температуры: теперь в алгоритме автоматического разгона большую роль играет значение так называемой «сводной», или «узловой», температуры (Junction Temperature). В свою очередь, автоматика Vega 20 ориентируется именно на Junction Temperature — по сравнению с краевым датчиком массив термодиодов позволяет быстрее отреагировать на перегрев или, наоборот, обнаружить короткое окно для увеличения частоты. Распределенное измерение температуры не является чем-то новым для современных микросхем: так, в предыдущих чипах AMD значение Junction Temperature можно увидеть с помощью GPU-Z в графе GPU Temperature (Hot Spot), но ее единственная функция заключалась в аварийном отключении графического процессора при экстремальном перегреве, а скорость вращения вентиляторов и частоту GPU задают показания единственного краевого датчика.

"Не беда — подумает кто-нибудь, — ведь у AMD есть фирменный WattMan". Как бы то ни было, новый SMU не совместим со старым API, который в драйвере AMD открыт для сторонних приложений, поэтому главные помощники в разгоне ускорителей Vega первого поколения — MSI Afterburner, OverdriveNTool и так далее — временно лишились доступа к Radeon VII. Ранняя версия драйвера для Radeon VII в целом не отличается высокой стабильностью, но главное — большинство попыток его разгогнать заканчиваются провалом. Но даже «родное» оверклокерское ПО пока не научилось корректно работать с «семеркой».

Взгляните на скриншот WattMan во время тестового прохода Shadow of the Tomb Raider: графический процессор зажат в диапазон до 1714 МГц (частоты около 1680 МГц чаще всего наблюдались в такой ситуации), а эффективная частота оперативной памяти HBM2 упала до 1622 МГц. Например таким. Снижение быстродействия и энергопотребления подтверждает — так быть не должно. При этом в штатном режиме Radeon VII проходит бенчмарк SotTR на частотах вплоть до 1799 МГц.

Более агрессивные параметры позволяют выполнить несколько игровых бенчмарков, но рано или поздно частоты все равно падают и больше не возвращаются на прежний уровень. Предельной частотой GPU, которая в большинстве случаев не вызывает «антиразгон» у нашего экземпляра Radeon VII, является 1952 МГц.

Shadow of the Tomb Raider: тест в полном экране

2. На первый взгляд, придется оставить Radeon VII в покое, дождаться, когда AMD наведет порядок в своем программном обеспечении (кстати, «публичный» драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19. Производитель поспешил сказать, что дело не в драйвере, и от Radeon VII не стоит ждать продуктивного оверклокинга, но мы готовы доказать, что это совершенно не соответствует действительности! 1 в этом отношении ничем не отличается от предварительной версии), или смириться с тем, что видеокарта посредственно разгоняется.

Да, вот так все просто. Единственное, что нужно сделать для того, чтобы воспрепятствовать сбросу тактовых частот Radeon VII, — это запускать игры (и вообще любые 3D-приложения) в окне. В таком случае нужно «встряхнуть» настройки WattMan — например, сдвинуть кривую управления вентиляторами. Если программа входит в полноэкранный режим (или режим безрамочного окна), частота GPU тут же блокируется в рамках 1600–1700 МГц, причем «антиразгон» распространяется на любые следующие тесты, даже в оконном режиме.

Shadow of the Tomb Raider: тест в окне

В то время как пиковая частота графического ядра Vega 20 в штатном режиме составляет 1802 МГц, нам удалось добиться стабильной работы на частотах вплоть до 2027 МГц. После того как мы открыли этот рецепт, результаты оверклокинга не заставили себя ждать. Конечно, не во всех играх SMU видеокарты действует настолько смело: сильнее всего изменились пиковые частоты, тогда как средняя частота в одиннадцати бенчмарках возросла лишь на 126 МГц, и все же в отдельных случаях (таких как Assassin’s Creed Odyssey) речь идет о разгоне на 183 МГц.

Но в целом разгон стоит признать успешным, ведь его подтверждают замеры быстродействия и мощности. Заметим, что особенной точностью измерение частот Radeon VII с помощью WattMan не отличается даже в штатном режиме: на графиках нередко можно видеть числа в районе нескольких гигагерцев или просадки до десятков мегагерцев — опять-таки явно ошибочные, так как в журнале времени рендеринга отдельных кадров они не прослеживаются. Предлагаем ознакомиться с ними на следующей странице.

Тактовая частота GPU, МГц (тесты в 3840 × 2160)

AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт)

AMD Radeon VII (2025/2400 МГц, 16 Гбайт)

Средн.

Макс.

Средн.

Макс.

Ashes of the Singularity: Escalation

1749

1778

1880 (+131)

1992 (+214)

Assassin's Creed Odyssey

1767

1794

1950 (+183)

2026 (+232)

Battlefield V

1751

1848

1872 (+121)

1955 (+107)

F1 2018

1731

1766

1859 (+128)

1956 (+190)

Far Cry 5

1740

1764

1848 (+108)

1941 (+177)

Final Fantasy XV

1754

1786

1844 (+90)

1997 (+211)

GTA V

1755

1789

1908 (+153)

1990 (+201)

Shadow of the Tomb Raider

1736

1799

1850 (+114)

2024 (+225)

Strange Brigade

1750

1765

1858 (+108)

1973 (+208)

Total War: WARHAMMER II

1758

1781

1887 (+129)

1992 (+211)

Wolfenstein II: The New Colossus

1736

1766

1854 (+118)

1922 (+156)

Мин.

1731

1764

1844 (+90)

1922 (+156)

Средн.

1748

1785

1874 (+126)

1979 (+194)

Макс.

1767

1848

1950 (+183)

2026 (+232)

Следующая страница →

⇣ Содержание

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54" border="0" alt=""/> <img src="https://ad.


Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан
Обязательные для заполнения поля помечены *

*

x

Ещё Hi-Tech Интересное!

Qualcomm призвала ITC запретить в США ряд моделей iPhone

Qualcomm обратилась в Комиссию по международной торговле США (ITC) с просьбой отменить решение судьи и запретить импорт некоторых моделей смартфонов iPhone компании Apple в рамках патентного сражения, длящегося с 2017 года. REUTERS/Aly Song Судья по административным правонарушениям ITC Томас Пендер ...

Vodafone впервые подключил 5G-смартфоны к своей сети

Оператор сотовой связи Vodafone сообщил в среду об успешном тестовом подключении смартфонов 5G к своей сети, проведенном в рамках подготовки к запуску сетей следующего поколения в ряде европейских городов в конце этого года. REUTERS/Sergio Perez Vodafone заявил, что в ходе испытаний ...