Железо

Новая статья: Итоги 2018 года: видеокарты

Понятно, что разработка отдельной архитектуры GPU от блок-схемы до коммерческого продукта в действительности занимает намного более продолжительный срок. Индустрия дискретных графических процессоров в наше время соблюдает более-менее устойчивый двухлетний цикл развития. Но бизнес-процессы внутри компании-производителя спланированы так, что в первый год на потребительский рынок выпускают сравнительно компактные чипы первой волны, и если есть такая возможность, происходит освоение нового узла фотолитографии, а в следующем году уже появляются крупные GPU верхнего эшелона, которые приближаются к пределу возможностей действующих производственных линий.

В прошедшем году мы ожидали от AMD и NVIDIA решительных действий. 2017 год оба основных производителя дискретных GPU завершили во второй фазе цикла: NVIDIA целиком развернула семейство видеокарт GeForce 10, а AMD представила ускорители Radeon RX Vega, которые вместе с моделями Radeon RX 500-й серии составляют семейство «красных» продуктов на техпроцессе 14 нм FinFET. И пусть графическое подразделение AMD все еще копит силы для полномасштабной замены архитектур Polaris и Vega, новинки NVIDIA точно не оставили никого равнодушным, хотя далеко не все игроки остались ими довольны.

⇡#NVIDIA GeForce RTX

В этот раз NVIDIA сломала все правила, которым следовала в предыдущие годы, и GeForce RTX скорее демонстрирует новую политику компании в отношении потребительских GPU, нежели продолжение сложившихся традиций. Несмотря на то, что мы сейчас подводим итоги года в сфере дискретных GPU, а новые видеокарты были представлены в августе, серии GeForce RTX 20 все еще нельзя дать однозначную оценку.

Современный GPU уже давно превратился из устройства, обладающего одними лишь фиксированными функциями для рендеринга 3D-графики в универсальную вычислительную машину. Разработчики графических процессоров не в первый раз пробуют свои силы в трассировке лучей. Однако Ray Tracing в реальном времени оставался недостижимой целью для создателей компьютерных игр и потребительского железа. Шейдерные ALU достаточно эффективны для создания изображений методом трассировки лучей, так сказать, в офлайне: фермы из нескольких GPU используют в киноиндустрии, моделировании промышленных объектов и прочих задачах, в которых сравнительно более легкий метод растеризации не дает требуемой точности.

По словам Дженсена Хуанга, компания не меньше десяти лет готовилась к этому событию. Чтобы GPU мог выполнять трассировку лучей в реальном времени, требуется поворот к специализированным вычислительным блокам — именно то, что сделала NVIDIA в архитектуре Turing. Но в Turing впервые среди массовых GPU значительная часть транзисторного бюджета выделена на специализированную логику для трассировки лучей. Зачатки аппаратных функций для трассировки лучей можно было обнаружить еще в семействе чипов Maxwell, а Volta в какой-то степени обеспечивает аппаратно-ускоренный Ray Tracing за счет тензорных операций. Сколько именно — пока известно только разработчикам, хотя у независимых исследователей есть возможность провести базовый reverse engineering чипов Turing и вычислить площадь, занятую RT-блоками.

Так, GeForce RTX 2080 Ti сдвинул планку игровой производительности лишь на 28 % по сравнению с предшествующим флагманом (GeForce GTX 1080 Ti), а ведь в прошлом  разница между поколениями продуктов NVIDIA достигала 68 % (GeForce GTX 1080 Ti против GeForce GTX 980 Ti). Как бы то ни было, тесты GeForce RTX показали, что во имя прогрессивных методов рендеринга NVIDIA пришлось пойти на определенные жертвы в традиционных метриках быстродействия. Все это притом, что в основе серии GeForce RTX лежат чрезвычайно крупные чипы, содержащие от 10 800 до 18 600 млн транзисторов. В то же время GeForce RTX 2080 оказался полным эквивалентом GeForce GTX 1080 Ti в играх без трассировки лучей, а RTX 2070 лишь на 9–14 % превосходит GTX 1080 в актуальных для ускорителей этой категории разрешениях 1080p и 1440p.

Узел 12 нм FFN на фабрике TSMC, который используется для чипов Turing, в действительности является дальнейшим развитием техпроцесса 16 нм FinFET и не обеспечивает радикального увеличения тактовых частот и плотности компонентов. Впрочем, относительно скромный прирост быстродействия в архитектуре Turing отчасти можно списать на отставание фотолитографических технологий от амбиций NVIDIA.

Кроме того, жизнь видеокарт серии GeForce 10 формально не окончена: нет никаких официальных скидок, и они остаются в продаже, пока есть в запасе у производителей. Похоже, именно из-за того, что NVIDIA пришлось затормозить наращивание «сырой» вычислительной мощности, компания решила одновременно выпустить на массовом рынке несколько GPU с поддержкой трассировки лучей, вместо того чтобы оставить флагманский чип в запасе на следующий год. Только GeForce RTX 2080 Ti остается бескомпромиссным решением, которое одновременно предлагает трассировку лучей в реальном времени и существенный рост быстродействия в традиционном игровом рендеринге. В результате у покупателя есть выбор между старыми и новыми ускорителями, обладающими сопоставимой производительностью: GeForce GTX 1080 или RTX 2070, GTX 1080 Ti или RTX 2080.

Вот только доступ к передовому железу NVIDIA нынче как никогда дорог. Само по себе пересечение нового и старого семейства устройств со сдвигом на одну позицию модельного ряда — не новая и совершенно приемлемая ситуация. В этот раз геймеры не получили бесплатного увеличения быстродействия в пересчете на доллар, как всегда было в прошлые годы, а новый флагман продается по беспрецедентно высоким ценам — от $999. GeForce RTX 2070 и RTX 2080 выпущены по таким же рекомендованным ценам, как GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti соответственно. Жадность компании Дженсена Хуанга в глазах критиков подчеркивают и цены видеокарт под маркой Founders Edition, которые продаются в интернет-магазине NVIDIA по цене на $100–200 выше уровня, рекомендованного для сторонних производителей. Фактически GeFore RTX 2080 Ti занял ту нишу, в которой раньше существовали видеокарты серии TITAN.

Но в ситуации, когда лучшая из массовых видеокарт AMD, Radeon RX Vega 64, может соперничать лишь с GeForce GTX 1080, придется согласиться с правилами NVIDIA, по которым функции трассировки лучей стоят серьезной прибавки в ценах. Если бы на рынке высокопроизводительных GPU сохранялась столь же острая конкуренция, как во времена чипов на техпроцессе 28 нм, можно было сказать, что NVIDIA испытывает терпение покупателей. Так ли это в действительности?

Трудно не заметить, что в последние годы освоение новых узлов фотолитографии проходит с трудностями. С фундаментальной точки зрения есть несколько аргументов в пользу того, что гибридный рендеринг, сочетающий растеризацию и трассировку лучей, не только приветствуется, но и попросту необходим как разработчикам GPU, так и игроделам. Но в долговременной перспективе главным источником прогресса для процессоров любого типа вместо разрастания транзисторного бюджета станет усовершенствование архитектуры, в частности — за счет специализации вычислительных блоков. Законы физики пока позволяют уменьшать размер транзистора, а у разработчиков микросхем еще есть в запасе несколько приемов, способных держать «под капельницей» закон Мура (включая многочиповые сборки на кремниевой подложке или микросхемы в виде трехмерного стека, как делается в чипах Flash-памяти). Именно это сделали авторы архитектуры Turing — так же как 3dfx, сама NVIDIA и прочие пионеры 3D-графики на PC середине в 90-х, создавшие специализированное железо для рендеринга путем растеризации.

В первых проектах с поддержкой трассировки лучей эта технология выглядит как дополнительный или в лучшем случае альтернативный метод создания световых эффектов (теней, отражений, Ambient Occlusion и прочих), которые в контексте растеризации уже реализованы за счет тех или иных «костылей». Разработчики ПО тоже неспроста поддерживают инициативу NVIDIA. Тем более что Ray Tracing на чипах Turing, в отличие от множества ныне забытых проприетарных функций рендеринга, доступен через расширение DXR для Direct3D 12. Однако трассировка лучей позволяет делать то же самое более элегантным, прямолинейным и потенциально эффективным с точки зрения быстродействия путем.

Ответа на него пока нет. Другой вопрос, исполнятся ли обещания гибридного рендеринга уже в первом поколении GPU, поддерживающих трассировку лучей в реальном времени, или программного раскрытия их аппаратных возможностей придется ждать еще очень долго. Конечно, нельзя делать выводы по одной лишь игре, тем более что видеокарты GeForce RTX легко переживают такое падение производительности, сохраняя приличный фреймрейт, а трассировка лучей действительно облагораживает картинку. Единственный на данный момент пример трассировки лучей в реальной игре — это Battlefield V, и в ней даже после недавних оптимизаций активация DXR снижает частоту кадров на 30–50 %. В будущих итерациях архитектуры NVIDIA придется существенно нарастить быстродействие RT-блоков или выделить им большую площадь кристалла, чтобы поддержка DXR опустилась в средний и нижниий ценовой сегмент графических процессоров, как в свое время произошло с поддержкой шейдеров. И все же, по крайней мере в Battlefield V, Ray Tracing имеет довольно высокую цену. Но если двухлетний цикл развития GPU останется в силе, то следующий шаг в этом направлении будет сделан еще нескоро, а AMD и вовсе собирается постоять в стороне, пока NVIDIA несет бремя первопроходца.

Turing унаследовал от архитектуры Volta массив тензорных ядер, за счет которых увеличивается скорость обработки данных сетями глубинного обучения. Однако у видеокарт GeForce RTX есть еще одна особенность, которая на фоне горячих дискуссий о трассировке лучей не получает того внимания, которого она в действительности заслуживает. В Turing они опять-таки участвуют в алгоритмах трассировки лучей, но не только: в дополнение ко множеству возможностей, которые искусственный интеллект открывает для компьютерных игр, NVIDIA предлагает DLSS (Deep Learning Super Sampling) — высококачественное полноэкранное сглаживание и масштабирование изображения, за счет которого практически бесплатно и без видимых потерь в качестве можно увеличить разрешение рендеринга — скажем, с 1440p до 2160p. В Volta тензорные ядра используются для исследовательских и промышленных задач. В отличие от DXR, гораздо больше игровых проектов, как грядущих, так и уже выпущенных, объявили о сотрудничестве с NVIDIA по внедрению DLSS, и если эта программа достигнет успеха, то глубинное обучение фактически компенсирует все проблемы Turing: и недостаточно высокий рост быстродействия в играх без DXR относительно показателей прошлого поколения, и ресурсоемкость самой трассировки лучей.

⇡#AMD Radeon RX 590

AMD, кажется, полностью увлечена центральными процессорами, а графические карты все сильнее отстают от предложений конкурента. Если речь идет о графических картах, то помимо такой бомбы, как выпуск GeForce RTX, в 2018 году произошло немного событий, достойных упоминания. Сегодня лучший игровой ускоритель NVIDIA превосходит Radeon RX Vega 64 по быстродействию более чем на 50 %, хотя работает примерно в таком же термопакете — 250-295 Вт. В 2017 году красная команда хотя бы смогла выставить соперника для GeForce GTX 1080, но вместе с серией GeForce RTX NVIDIA ушла далеко вперед.

После того как майнеры криптовалют перестали опустошать запасы ускорителей на чипах Polaris и Vega, их розничные цены приблизились к значениями, рекомендованным в момент релиза. Но несмотря на то, что AMD временно устранилась от борьбы за рынок видеокарт высшего эшелона, марка Radeon хорошо чувствует себя в более доступной категории видеокарт. В пользу архитектуры GCN работает и распространение игр на API Direct3D 12, в которых не действует такой козырь NVIDIA, как чрезвычайно хорошо оптимизированный драйвер Direct3D 11. В то же время за прошедший год AMD удалось существенно повысить быстродействие видеокарт исключительно за счет усовершенствования драйверов (это хорошо видно на примере недавних тестов Radeon RX Vega 56 и Vega 64, если сравнить показатели с прошлогодними результатами). Обе видеокарты теперь по меньшей мере не уступают по игровому быстродействию своим основным соперникам — GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080. Благодаря прогрессу в программном обеспечении AMD без оговорок достигла тех целей, которые стояли перед Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 64.

Чипы Polaris однажды прошли ревизию для видеокарт серии Radeon RX 500, а сейчас старший Polaris пережил третье издание — в форме Radeon RX 590, уже по технологической норме 11/12 нм FinFET. Единственный новый продукт, который AMD представила на рынке потребительских видеокарт, оказался довольно неожиданным: компания решила уже второй раз обновить кремний Polaris, и это не просто ребрендинг. С помощью Radeon RX 590 AMD смогла занять пространство между Radeon RX 580, с одной стороны, и GeForce GTX 1070 с другой. Да-да, AMD использует для Polaris 30 сразу двух поставщиков — проверенную фабрику GlobalFoundries, а также, пожалуй впервые в истории дискретных графических процессоров, Samsung. Собственно, помимо этого, к описанию Radeon RX 590 можно добавить лишь немногое: благодаря новому техпроцессу увеличились частоты GPU, но архитектура чипа, заложенная в Polaris 10, осталась без малейших изменений.

⇡#Ребрендинг и «резиновые» спецификации

Модельный ряд ускорителей на чипах Pascal устроен так, что видеокарту, которая могла бы занять позицию между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070, можно получить только на основе урезанного чипа GP104, который уже лежит в основе трех моделей (GTX 1070, GTX 1070 Ti и GTX 1080). Каким же стал ответ NVIDIA на Radeon RX 590? Вместо этого в списке продуктов некоторых партнеров NVIDIA появилась новая, уже четвертая по счету (после оригинала, GTX 1060 с 3 Гбайт RAM и GTX 1060 с памятью 9 Гбит/с), версия GeForce GTX 1060. Так и был сделано, однако NVIDIA не сочла появление Radeon RX 590 достаточно веским поводом для того, чтобы выпустить GeForce GTX 1060 Ti — официальное дополнение к существующему каталогу. Единственное достоинство этой странной модели перед изначальной версией GeForce GTX 1060 заключается в памяти GDDR5X, но только в данном случае чипы RAM сообщаются с GPU 192-биной шиной, и работают с пропускной способностью 8 либо 10 Гбит/с на контакт. Она основана на графическом процессоре GP104, урезанном по количеству вычислительных блоков в точности до уровня GP106 (то есть в два раза в пересчете на шейдерные ALU и блоки наложения текстур), и выпускается на печатных платах GeForce GTX 1080. Для NVIDIA это не более чем формальная реакция на Radeon RX 590 и возможность «слить» наиболее дефективные кристаллы GP104. Мы пока не тестировали новую версию GeForce GTX 1060, но едва ли она сильно отличается по быстродействию от оригинального GTX 1060 (варианты с частотой памяти 8 ГГц явно не лучше ранее существующих карт с микросхемами GDDR5 9 Гбит/с). Как и подобные модели в прошлом, укомплектованные настолько урезанным GPU, GeForce GTX 1060 с памятью GDDR5X поставляется в очень небольших количествах и вряд ли задержится в продаже.

Посмотрим в сторону AMD. Однако NVIDIA — не единственная компания, у которой под одним и тем же названием скрываются несколько довольно-таки разных устройств. Отличить их друг от друга покупатель может только по спецификациям. «Титульная» версия Radeon RX 560 основана на полностью функциональном чипе Polaris 21 XT, но производители видеокарт выпускают и урезанный вариант, который по числу активных вычислительных блоков GPU соответствует Radeon RX 460. На китайском сайте компании появилась модель Radeon RX 580 с пометкой 2048SP, которая, соответственно, имеет 2048 активных шейдерных ALU и ничем не отличается от Radeon RX 570 c 8 Гбайт RAM. Этим вольное обращение AMD с конфигурацией графических карт не ограничивается. Наконец, есть альтернативная версия Radeon RX 550, но это как раз-таки приятный сюрприз: в ней используются остатки чипов Polaris 11 c 640 шейдерными ALU вместо 512 блоков в стандартном RX 550 на чипе Polaris 12 (кстати, мы тестировали одну такую видеокарту производства SAPPHIRE).

⇡#Прогноз на будущее

AMD и NVIDIA не любят делиться конкретными планами — и даже в противном случае не всегда их соблюдают, а неофициальные «инсайды» зачастую чрезвычайно далеки от действительности. История графических процессоров раз за разом показывает, что делать предсказания о будущих продуктах — довольно-таки бесполезное занятие. Тем более что сейчас в Сети циркулирует не так уж много слухов, помимо того, что нам уже известно.

В итоге AMD пришлось воспользоваться услугами TSMC для производства обновленных кристаллов Vega. В этом году GlobalFoundries объявила, что прекращает работу над техпроцессом 7 нм, который, как ожидалось, станет основой для следующего поколения графических процессоров AMD. Следующим семейством GPU для игровых видеокарт Radeon станет Navi, и это будет последняя итерация архитектуры Graphics Core Next. Чип Vega 20 используется в ускорителях вычислений Radeon Instinct MI50 и MI60, но выпускать его на потребительский рынок AMD не спешит, да и вряд ли это когда-либо вообще случится.

А вот насчет того, как AMD решит назвать новые ускорители, инсайдеры не пришли к согласию. По слухам, графические карты на чипах Navi появятся в продаже в 2019 году, возможно, уже в первом квартале. Предсказуемым выбором станет марка Radeon RX 600, но есть мнение, что Navi получит имя Radeon RX 3000, которое хорошо сочетается с процессорами Ryzen 3000-й серии и доставит NVIDIA определенные неудобства, когда настанет время обновить каталог GeForce RTX.

Согласно наиболее скромным оценкам, три видеокарты на базе Navi покроют диапазон быстродействия от GeForce GTX 1060 до GeForce RTX 2070, но это, согласитесь, довольно мрачный прогноз — притом, что Radeon RX Vega 64 уже не так уж сильно уступает младшему ускорителю Turing. Со слов AMD известно, что Navi рассчитана на работу с оперативной памятью типов GDDR6 и HBM2, но остальные характеристики чипов компания держит в секрете. Возможным способом вернуть утраченные позиции для AMD могло бы стать объединение нескольких кристаллов с помощью шины Infinity Fabric, но пока даже инженеры самой компании без особого энтузиазма комментируют такие проекты. В пользу более оптимистичного взгляда на грядущую графику AMD говорит недавнее заявление CEO AMD, Лизы Су, о том, что Navi будет «конкурентоспособным продуктом в высшем ценовом сегменте».

Поток слухов о грядущих архитектурах иссяк на Turing, и NVIDIA вряд ли планирует очередной прорыв (по крайней мере в потребительской сфере) на следующий год после того, как старшая видеокарта серии GeForce RTX уже поступила в продажу. Что касается NVIDIA, то «зеленые» давным-давно не обновляли дорожную карту дискретных GPU, да и не соблюдали ее. Ожидаемым ходом станет выпуск устройства под названием GeForce RTX 2060. Так что архитектура Turing и техпроцесс 12 нм будут распространяться на более младшие модели GeForce. По непроверенной, но вполне правдоподобной информации GeForce RTX 2060 сохранит функции трассировки лучей и тензорных вычислений, а быстродействие в играх без DXR будет соответствовать GeForce GTX 1070 Ti. И поскольку GeForce RTX 2070 стала единственной видеокартой 20-й серии, которая получила полностью функциональный GPU, логично было бы использовать чипы TU106 с дефектами для производства урезанной модели.

И коль скоро аббревиатура RTX указывает на трассировку лучей, бюджетный Turing выйдет под маркой GeForce GTX, и не исключено, что в рамках отдельной серии GTX 1100. В то же время говорят, что NVIDIA заполнит нижние позиции ценового ряда за счет чипов Turing, лишенных RT-ядер. В качестве конкретных моделей указывают GeForce GTX 1060 и GTX 1060 Ti.

⇡#Приложение 1. Модельный ряд потребительских дискретных графических карт AMD

Производитель

AMD

Модель

Radeon RX 550 (512 SP)

Radeon RX 550 (640 SP)

Radeon RX 560 (896 SP)

Radeon RX 560 (1024 SP)

Radeon RX 570

Графический процессор

Название

Polaris 12

Polaris 11 LE

Polaris 21 PRO

Polaris 21 XT

Polaris 20 XL

Микроархитектура

GCN 1.3

GCN 1.3

GCN 1.3

GCN 1.3

GCN 1.3

Техпроцесс, нм

14 нм FinFET

14 нм FinFET

14 нм FinFET

14 нм FinFET

14 FinFET

Число транзисторов, млн

2200

3000

3 000

3 000

5 7000

Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock

1100/1183

1019/1071

1090/1175

1175/1275

1168/1244

Число шейдерных ALU

512

640

896

1024

2048

Число блоков наложения текстур

32

40

56

64

128

Число ROP

16

16

16

16

32

Оперативная память

Разрядность шины, бит

128

128

128

128

256

Тип микросхем

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)

1750 (7000)

1500 (6000) 1750 (7000)

1750 (7000)

1750 (7000)

1750 (7000)

Объем, Мбайт

2048/4096

2048/4096

2048/4096

2048/4096

4096/8192

Шина ввода/вывода

PCI Express 3.0 x8

PCI Express 3.0 x8

PCI Express 3.0 x8

PCI Express 3.0 x8

PCI Express 3.0 x16

Производительность

Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)

1211

1371

2106

2611

5095

Производительность FP32/FP64

1/16

1/16

1/16

1/16

1/16

Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с

112

96/112

112

112

224

Вывод изображения

Интерфейсы вывода изображения

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

TDP/TBP, Вт

50

60

60–80

60–80

150

Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $

79

НД

99 (4 Гбайт)

99 (4 Гбайт)

169 (4 Гбайт)

Рекомендованная розничная цена (Россия), руб.

5369

НД

НД

НД

11 299 (4 Гбайт)

Производитель

AMD

Модель

Radeon RX 580

Radeon RX 590

Radeon RX Vega 56

Radeon RX Vega 64

Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled

Графический процессор

Название

Polaris 20 XTX

Polaris 30 XTX

Vega 10 XL

Vega 10 XT

Vega 10 XT

Микроархитектура

GCN 1.3

GCN 1.3

GCN 1.4

GCN 1.4

GCN 1.4

Техпроцесс, нм

14 нм FinFET

11/12 нм FinFET

14 нм FinFET

14 нм FinFET

14 нм FinFET

Число транзисторов, млн

5700

5700

12 500

12 500

12 500

Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock

1257/1340

1469/1545

1156/1471

1247/1546

1406/1677

Число шейдерных ALU

2304

2304

3584

4096

4096

Число блоков наложения текстур

144

144

224

256

256

Число ROP

32

32

64

64

64

Оперативная память

Разрядность шины, бит

256

256

2048

2048

2048

Тип микросхем

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

HBM2

HBM2

HBM2

Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)

2000 (8000)

2000 (8000)

800 (1600)

945 (1890)

945 (1890)

Объем, Мбайт

4096/8192

4096/8192

8096

8096

8096

Шина ввода/вывода

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

Производительность

Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)

6175

7119

10544

12665

13738

Производительность FP32/FP64

1/16

1/16

1/16

1/16

1/16

Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с

256

256

410

484

484

Вывод изображения

Интерфейсы вывода изображения

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

HDMI 2.0, DisplayPort 1.4

TDP/TBP, Вт

185

225

210

295

345

Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $

199 (4 Гбайт) / 229 (8 Гбайт)

279

399

499

699

Рекомендованная розничная цена (Россия), руб.

13 449 (4 Гбайт) / 15 299 (8 Гбайт)

18 990

НД

НД

НД

⇡#Приложение 2. Модельный ряд потребительских дискретных графических карт NVIDIA

Производитель

NVIDIA

Модель

GeForce GT 1030

GeForce GTX 1050

GeForce GTX 1050 Ti

GeForce GTX 1060 3 Гбайт

GeForce GTX 1060 6 Гбайт

GeForce GTX 1060 6 Гбайт (GDDR5X)

GeForce GTX 1070

GeForce GTX 1070 Ti

Графический процессор

Название

GP108

GP107

GP107

GP106

GP106

GP104

GP104

GP104

Микроархитектура

Pascal

Pascal

Pascal

Pascal

Pascal

Pascal

Pascal

Pascal

Техпроцесс, нм

14 нм FinFET

14 нм FinFET

14 нм FinFET

16 нм FinFET

16 нм FinFET

16 нм FinFET

16 нм FinFET

16 нм FinFET

Число транзисторов, млн

1 800

3 300

3 300

4 400

4 400

7 200

7 200

7 200

Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock

1227/1468

1354/1455

1290/1392

1506/1708

1506/1708

НД

1506/1683

1607/1683

Число шейдерных ALU

384

640

768

1152

1280

1280

1920

2432

Число блоков наложения текстур

24

40

48

72

80

80

120

152

Число ROP

16

32

32

48

48

48

64

64

Оперативная память

Разрядность шины, бит

64

128

128

192

192

192

256

256

Тип микросхем

GDDR5 SDRAM / GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5X SDRAM

GDDR5 SDRAM

GDDR5 SDRAM

Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)

1050 (2100) 1500 (6000)

1750 (7000)

1750 (7000)

2000 (8000) 2250 (9000)

2000 (8000) 2250 (9000)

2000 (8000) 2500 (10000)

2000 (8000)

2000 (8000)

Объем, Мбайт

2 048

2 048

4 096

3 072

6 144

6 144

8 192

8 192

Шина ввода/вывода

PCI Express 3.0 x4

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

Производительность

Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)

1127

1862

2138

3935

4372

НД

6463

8186

Производительность FP32/FP64

1/32

1/32

1/32

1/32

1/32

1/32

1/16

1/16

Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с

17/48

192/216

192/216

192/216

192/216

192/240

256

256

Вывод изображения

Интерфейсы вывода изображения

DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

TDP/TBP, Вт

20/30

75

75

120

120

НД

150

180

Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $

80

109

139

199

249/299 (Founders Edition)

НД

349/399 (Founders Edition)

449

Рекомендованна розничная цена (Россия), руб.

НД

8 490

10 490

НД

22 990 (Founders Edition)

НД

31 590 (Founders Edition)

33 990

Производитель

NVIDIA

Модель

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1080 Ti

TITAN Xp

TITAN V

GeForce RTX 2070

GeForce RTX 2080

GeForce RTX 2080 Ti

TITAN RTX

Графический процессор

Название

GP104

GP102

GP102

GV100

TU106

TU104

TU102

TU102

Микроархитектура

Pascal

Pascal

Pascal

Volta

Turing

Turing

Turing

Turing

Техпроцесс, нм

16 нм FinFET

16 нм FinFET

16 нм FinFET

12 нм FinFET

12 нм FFN

12 нм FFN

12 нм FFN

12 нм FFN

Число транзисторов, млн

7 200

12 000

12 000

21 100

10 800

13 600

18 600

18 600

Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock

1607/1733

1480/1582

1405/1582

1200/1455

1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)

1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)

1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)

1350/1770

Число шейдерных ALU

2560

3584

3840

5120

2304

2944

4352

4608

Число блоков наложения текстур

160

224

240

320

144

184

272

288

Число ROP

64

88

96

96

64

64

88

96

Оперативная память

Разрядность шины, бит

256

352

384

3072

256

256

352

384

Тип микросхем

GDDR5X SDRAM

GDDR5X SDRAM

GDDR5X SDRAM

HBM2

GDDR6 SDRAM

GDDR6 SDRAM

GDDR6 SDRAM

GDDR6 SDRAM

Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)

1250 (10000) 1375 (11000)

1376,25 (11010)

1426,25 (11410)

850 (1700)

1 750 (14 000)

1 750 (14 000)

1 750 (14 000)

1 750 (14 000)

Объем, Мбайт

8 192

11 264

12 288

12 288

8 192

8 192

11 264

11 264

Шина ввода/вывода

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16

Производительность

Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)

8873

11340

12150

14899

7 465 / 7 880 (Founders Edition)

10 069 / 10 598 (Founders Edition)

13 448 / 14 231 (Founders Edition)

13 448 / 14 231 (Founders Edition)

Производительность FP32/FP64

1/16

1/16

1/16

1/2

1/32

1/32

1/32

1/32

Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с

320/252

484

548

653

448

448

616

672

Вывод изображения

Интерфейсы вывода изображения

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b

DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b

DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b

DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b

DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b

TDP/TBP, Вт

180

250

250

250

175/185 (Founders Edition)

215/225 (Founders Edition)

250/260 (Founders Edition)

280

Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $

499/549 (Founders Edition)

699 (Founders Edition)

1 200

2 999

499/599 (Founders Edition)

699/799 (Founders Edition)

999 / 1 199 (Founders Edition)

2 499

Рекомендованна розничная цена (Россия), руб.

45 790 (Founders Edition)

52 990 (Founders Edition)

94 900

249 990

НД / 47 990 (Founders Edition)

НД / 63 990 (Founders Edition)

НД / 95 990 (Founders Edition)

221 990

⇣ Содержание

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54" border="0" alt=""/> <img src="https://ad.

Теги
Показать больше

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть