Железо

Новая статья: Групповое тестирование 36 видеокарт в Apex Legends

Проекты, целиком сосредоточенные на сетевых баталиях, ставят во главу угла игровую механику и зачастую выгодно отличаются от однопользовательских блокбастеров скромными запросами к производительности железа. После непрекращающихся тестов видеокарт с трассировкой лучей в реальном времени, которые, казалось бы, лишили все GPU предыдущего поколения шансов на счастливую старость, приятно вспомнить, что существуют популярные игры с весьма демократичными системными требованиями. Впрочем, команда Respawn Entertainment изрядно переработала кодовую базу Source. В случае Apex Legends это абсолютно предсказуемо, ведь игра построена на стародавнем графическом движке Source, который использовался еще в Half-Life 2. В результате, несмотря на столь глубокие корни, Apex Legends презентабельно выглядит и, соответственно, может найти работу даже для самых высокопроизводительных графических карт.

⇡#Настройки качества графики

Вместо этого меню настроек предлагает несколько отдельных опций, контролирующих различные параметры графического движка. В Apex Legends нет удобной возможности выбрать один из предварительно сконфигурированных профилей детализации изображения. В промежуточных ситуациях шла в ход комбинация настроек, которая существенно снижает нагрузку на GPU по сравнению с требованиями при высших настройках детализации, но вместе с тем сохраняет привлекательный вид игры. Для того чтобы игра была по силам слабым или просто устаревшим ускорителям, мы перемещали ползунки в положение минимального качества картинки, а мощные видеокарты, в свою очередь, выполнили тесты при бескомпромиссно высоких опциях.

Настройки качества графики в тестах

Мин. Качество

Средн. Качество

Макс. качество

Anti-aliasing

None

None

TSSAA

Texture Streaming Budget

Off

Medium (3GB VRAM)

Insane (8GB VRAM)

Texture Filtering

Anisotropic 16X

Anisotropic 16X

Anisotropic 16X

Ambient Occlusion Quality

Off

Medium

High

Sun Shadow Coverage

Low

High

High

Sun Shadow Detail

Low

High

High

Volumetric Lighting

Disabled

Enabled

Enabled

Dynamic Spot Shadows

Disabled

Enabled

Enabled

Model Detail

High

High

High

Effects Detail

Low

Medium

High

Impact Marks

Low

Medium

High

Ragdolls

Low

Medium

High

На современных видеокартах он не дает возможности существенно повысить частоту смены кадров, зато чрезвычайно сильно влияет на четкость рендеринга, поэтому во всех тестах использовалась 16-кратная анизотропия. Единственный параметр, который мы оставили в покое, — это режим фильтрации текстур. Сразу отметим, что возможности сменить API с Direct3D 11 на Direct3D 12 или Vulkan в игре нет. Кроме того, пришлось смириться с тем, что Apex Legends (по крайней мере на нашей тестовой системе) игнорирует настройку детализации моделей и упрямо возвращает ее в максимальное положение. Это привилегия немногочисленных проектов на движке Source второй версии.

На качество изображения больше всего влияет параметр Texture Streaming Budget, хотя частота смены кадров при его различных значениях существенно меняется только в том случае, когда GPU испытывает дефицит локальной памяти. Как можно убедиться по скриншотам, минимальные и предельно высокие настройки Apex Legends различаются как небо и земля.

Мин. качество

 

Средн. качество

 

Макс. качество

Мин. качество

 

Средн. качество

 

Макс. качество

Мин. качество

 

Средн. качество

 

Макс. качество

Мин. качество

 

Средн. качество

 

Макс. качество

Мин. качество

 

Средн. качество

 

Макс. качество

Мин. качество

 

Средн. качество

 

Макс. качество

Мин. качество

 

Средн. качество

 

Макс. качество

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд

CPU

Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)

Материнская плата

ASUS MAXIMUS XI APEX

Оперативная память

G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)

ПЗУ

Intel SSD 760p, 1024 Гбайт

Блок питания

Corsair AX1200i, 1200 Вт

Система охлаждения CPU

Corsair Hydro Series H115i

Корпус

CoolerMaster Test Bench V1.0

Монитор

NEC EA244UHD

Операционная система

Windows 10 Pro x64

ПО для GPU AMD

Все видеокарты

AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1

ПО для GPU NVIDIA

Все видеокарты

NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Для того чтобы корректно выполнить сравнение самых мощных видеокарт, мы отключили лимит частоты смены кадров 144 FPS, который установлен в Apex Legends по умолчанию. Поскольку в Apex Legends нет встроенного бенчмарка, измерение производительности было выполнено с помощью утилиты OCAT в коротком отрезке многопользовательской сессии.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Показатели средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. 

В силу того, что процедуру бенчмарка невозможно в точности повторить на нескольких десятках видеокарт, нам пришлось понизить точность замеров минимального FPS со стандартного 1-го процентиля на 5-ый (хотя при этом средние значения частоты смены кадров оказались достаточно стабильными). В отличие от тестов в одиночном тренировочном режиме, такая методика адекватно отражает типичную нагрузку на GPU в Apex Legends, хотя и не лишена своих изъянов. В свете этих поправок стоит считать, что в результаты тестирования всех видеокарт заложен определенный резерв по минимальным и средним значениям FPS. Кроме того, избранная тестовая сцена не является самой требовательной из того, на что способен движок Apex Legends (в частности, при высадке из самолета в начале матча возникает более высокая нагрузка), и мы также избегали столкновений с другими игроками.

⇡#Участники тестирования

  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт).

Но так как утилиты для монтиторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она. Прим.: в спецификациях графических карт Vega и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке.

Следующая страница →

⇣ Содержание

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54" border="0" alt=""/> <img src="https://ad.

Теги
Показать больше

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть