Новая статья: Групповое тестирование 35 видеокарт в Shadow of the Tomb Raider
Сейчас игра продается с большой скидкой, а издатель стремится поправить ситуацию за счет серии DLC с многопользовательским режимом. Вместе с Battlefield V, которую мы недавно тоже задействовали для группового теста графических карт, новый эпизод приключений Лары Крофт едва ли можно назвать коммерчески успешным. Как заметили многие обозреватели, Shadow of the Tomb Raider — это весьма неторопливая игра (по крайней мере по сравнению с Rise of the Tomb Raider), в ней полно исследования и паззлов, но слишком мало стрельбы, чтобы понравиться большинству геймеров.
В одном из грядущих обновлений игра получит поддержку DXR (DirectX Ray Tracing) на видеокартах GeForce RTX. Как бы то ни было, серия Tomb Raider остается одним из двигателей прогресса в игровой графике. Кроме того, разработчики не торопятся включать эту функцию и наверняка работают над тщательной оптимизацией алгоритмов. В отличие от Battlefield V, трассировка лучей в Rise of the Tomb Raider понадобится для рендеринга теней, а не отражений. Как только Square Enix объявит патч с DXR готовым к выпуску, мы обязательно проведем отдельное тестирование, а пока выясним, насколько хорошо современные видеокарты справляются с Rise of the Tomb Raider без технологий гибридного рендеринга. Можно рассчитывать, что команда Tomb Raider учтет ошибки DICE, разработчика Battlefield V, и трассировка лучей в итоге не будет столь же сильно влиять на быстродействие GPU.
⇡#Настройки качества графики
Однако даже наиболее требовательный профиль оставляет запас для дальнейшего увеличения качества картинки: высший уровень анизотропной фильтрации, рендеринга теней и LoD (детализация текстур и геометрии на различном расстоянии от точки обзора). Shadow of the Tomb Raider содержит массу индивидуальных настроек графики, большинство из которых сосредоточено в пяти предустановленных профилях — от очень низкой до очень высокой детализации. Остались лишь методы, основанные на постобработке изображения (SMAA) и временных алгоритмах (TAA), а также их комбинация — SMAAT2x, которая представляет наилучший баланс между быстродействием и четкостью картинки. Из опций полноэкранного сглаживания разработчики исключили чрезвычайно ресурсоемкий метод суперсемплинга (SSAA), доступный в предыдущей игре, Rise of the Tomb Raider.
Настройки графики в тестах
Очень низкое качество
Среднее качество
Очень высокое качество
Texture Quality
Low
Normal
Ultra
Texture Filtering
Trilinear
2x Anisotropic
8x Anisotropic
Shadow Quality
Off
Low
High
Depth of Field
Off
Normal
High
Level of Detail
Lowest
Normal
High
Ambient Occlusion
Off
BTAO
HBAO+
Pure Hair
Low
Normal
Normal
Screen Space Contact Shadows
Off
Off
Normal
Motion Blur
Off
On
On
Bloom
Off
On
On
Screen Space Reflections
Off
On
On
Lens Flares
On
On
On
Screen Effects
On
On
On
Volumetric Lighting
Off
On
On
Tesselation
Off
Off
On
Anti-Aliasing
SMAAT2x
SMAAT2x
SMAAT2x
Для тестирования графических карт в Shadow of the Tomb Raider мы использовали предустановки Very Low, Normal и Very High в сочетании с полноэкранным сглаживанием SMAAT2x.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестового стенда
CPU
Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата
ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память
Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания
Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU
Thermalright Archon
Корпус
CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор
NEC EA244UHD
Операционная система
Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.35
Измерение производительности выполнено с помощью бенчмарка, встроенного в Shadow of the Tomb Raider.
⇡#Участники тестирования
Но поскольку утилиты для монтиторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она. Прим.: В спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке.
Следующая страница →
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54" border="0" alt=""/> <img src="https://ad.