Главная » Игры (страница 3)

Игры

[Перевод] История создания Pac-Man

30 ноября RUVDS совместно с Музеем советских игровых автоматов проведут первый в России турнир по олдскульным видеоиграм Game Overnight. Продолжается предварительный турнир на сайте игры, остается все меньше времени до финала. А пока мы решили вспомнить историю создания культовой игры Pac-Man. Она, без преувеличений, превратилась в настоящий символ 20 века. Для компании Namco, в начале 1980-х, игра Pac-Man стала огромным ...

Читать далее »

[Из песочницы] Как это начиналось — зарождение видеоигр

О зарождении видеоигр — как это начиналось На сегодняшний день игры на электронных устройствах являются привычным явлением. Для одних игры — развлечение, для других – работа, для третьих – искусство. Мне хотелось бы частично затронуть каждую из этих граней, что я и постараюсь сделать в этой статье. 1. Старт Первый рывок в сторону современных компьютерных игр был сделан в 1947 ...

Читать далее »

[Перевод] Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4

Тогда разница была очень заметной, особенно если сравнивать игры прошлых поколений и тот же Crysis. Когда только начался переход с DX9 на DX10 стало появляться много игр с круто смоделированной водой с правильными эффектами. Поэтому когда наткнулся на гайд, как сделать простую, но реалистичную симуляцию реки через плагин Houdini для UE4, то даже не стал задумываться и быстро перевел. Пролог ...

Читать далее »

[Перевод] Почему машина может нечеловечески хорошо играть в Mario, но не в Pokemon?

В преддверии нашего турнира по олдскульным видеоиграм Game Overnight мы решили поговорить о ботах в компьютерных играх. Такие боты могут быть жёстко запрограммированными, всегда одинаково реагирующими на одни и те же наборы входных данных. Наверное вы слышали о том, что возможности современных ботов для компьютерных игр превышают человеческие. Они по-разному ведут себя в одних и тех же ситуациях в попытках ...

Читать далее »

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы

Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить о математике. Математика очень интересная наука и она может сильно пригодиться при разработке игр, да и в целом при работе с компьютерной графикой. Многие (особенно новички) просто не знают о том, как она применяется при разработке. Существует множество задач, не требующих глубокого понимания таких понятий как: интегралы, комплексные числа, группы, кольца и др, но ...

Читать далее »

Youtube-party: История компьютерных игр

В смартфонах мы играем в такие игры, о которых лет 15–20 назад не мечтали даже владельцы мощных настольных компьютеров. Сегодня можно выбрать себе игры на любой вкус, с каждым годом их выходит всё больше. В детстве/юности/молодости мы фанатели от игр, которые сегодня выглядят архаикой, но, чёрт побери, эти игры подарили нам сотни часов кайфа, и мы нет-нет, и с ностальгией ...

Читать далее »

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр

Только через смех можно рассказывать, как плоды долгой и упорной работы распространяются по всем компьютерам страны, но не приносят ни капли дохода. Только улыбка поможет принять хорошее, честное предложение распределения прибыли 1 к 12, где 1 — разработчику, а остальное агрегатору. И трудно слегка не загрустить, слушая о том удивительном времени абсолютно пустого рынка мобильных игр и почти азартном энтузиазме разработчиков. И, наверное, только у Вадима Башурова (PapaBubaDiop) такой длинный путь и невероятный опыт, ...

Читать далее »

Общая игровая логика на клиенте и сервере

На Pixonic DevGAMM Talks выступал еще наш DTO Антон Григорьев. Мы в компании уже говорили, что работаем над новым PvP-шутером и Антон поделился некоторыми нюансами архитектуры этого проекта. Он рассказал, как построить разработку, чтобы изменения в игровой логике клиента появлялись на сервере автоматически (и наоборот), и можно ли не писать код, но при этом минимизировать трафик. Ниже — запись и ...

Читать далее »

PlayStation Classic использует для работы эмулятор PCSX ReARMed, проприетарных решений нет

Речь идет об инкарнации классической приставки, с использованием современного железа и ПО, то есть, фактически — аппаратном эмуляторе, а не полноценной консоли. Несколько недель назад на Хабре публиковалась новость о выпуске новой модификации PlayStation One корпорацией Sony. Доказательство — рекордные продажи NES Classic Mini и SNES Classic Mini, выпущенных в прошлом и позапрошлом году компанией Nintendo. Как бы там ни ...

Читать далее »

[Перевод] Важнейшие заблуждения о разработке игр

Здравствуйте, коллеги. Поскольку в будущем году у нас большие планы по геймдизайну и разработке игр, считаем, что здесь рассмотрены принципиальные вопросы, которые многим подскажут, как разрабатывать игры правильно, и куда двигаться дальше. Мы не смогли пройти мимо этой статьи и с радостью предлагаем вам ее перевод. За это время я немало узнал об искусстве геймдизайна и о том, из чего ...

Читать далее »