Игры

    • Авг- 2020 -
      2 августа

      [Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

      Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и немного помечтать, заодно поговорим и о том амбициозном проекте, подающем лично для меня большие надежды на успех. Что ж, приступим!…

      Подробнее »
    • Июл- 2020 -
      28 июля

      [Перевод] Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше

      В последние годы искусственный интеллект приобретает все большую популярность. Стоит только попросить, и Siri сообщит вам результат футбольного матча, который вы пропустили вчера вечером. Рекомендации в Spotify подскажут, чем пополнить музыкальную библиотеку, а Amazon попытается предсказать, какой продукт вы купите в следующий раз, когда этого еще не знаете даже вы. Не обошел стороной он и игровую индустрию. Пока в геймерской…

      Подробнее »
    • 25 июля

      Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные

      Наверное, это один из самых откровенных прямых эфиров, которые мы проводили, причем с представителем двух самых ненавидимых профессий в геймдеве: монетизатором и менеджером. 7 июля в нашем инстаграм-аккаунте выступил Вячеслав Дреер, гейм-дизайнер и продюсер игр с 12-летним стажем. Слава работал в игровых подразделениях веб-мани, mail.ru, Фотостраны и принимал участие в более, чем 50 других проектов. Во время эфира он без…

      Подробнее »
    • 20 июля

      [Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

      Игру можно стримить, а можно играть в нее сразу несколькими пользователями: Crowdplay типа TwitchPlayPokemon, только более кросплатформенный и более риалтаймовый Оффлайн игры в онлайне. Играть могут много пользователей без настройки сети. В Samurai Shodown теперь можно играть 2 игрокам по сети CloudRetro Демо-версия многопользовательской онлайн-игры на разных устройствах Инфраструктура Требования и стек технологий Ниже приведен список требований, которые я установил…

      Подробнее »
    • 11 июля

      [Из песочницы] Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег

      В этой статье хочу поделиться нашей историей в геймдеве. В ней нет ни полного провала, ни грандиозного успеха, и история в первую очередь об ошибках, растянутых на несколько лет. Плюс ко всему, лично я люблю почитать о других инди-разработчиках: возможно, и наша история покажется кому-то интересной. Мы начинали, не имея опыта работы в игровых компаниях, что сильно осложнило нам жизнь…

      Подробнее »
    • 10 июля

      Игры от Илона Маска для детей 8-14 лет (играем всем Хабром в комментах)

      Илон Маск сделал школу Ad Astra «для своих», а недавно команда этой школы стартовала онлайн-школу за $7500 (занятия онлайн раз в неделю). Там я нашел несколько игр, которые показались мне очень интересными. А давайте всем Хабром поиграем? Пишите свои ответы в опросах и комментах. Подписывайтесь на канал @MetaLearning, где я делюсь своими самыми полезными находками про образование и роль ИТ/игр…

      Подробнее »
    • 9 июля

      Оптимизация сервера Minecraft

      В нашем блоге мы уже рассказывали, как создать свой сервер Minecraft, однако с тех пор прошло 5 лет и многое поменялось. Делимся с вами актуальными способами создания и оптимизации серверной части столь популярной игры. За свою 9-летнюю историю (если считать от даты релиза) Minecraft заработал потрясающее количество поклонников и хейтеров как среди обычных игроков, так и среди гиков. Простая концепция…

      Подробнее »
    • 9 июля

      Море, пираты — 3D онлайн игра в браузере

      Приветствую пользователей Хабра и случайных читателей. Это история разработки браузерной многопользовательской онлайн игры с low-poly 3D графикой и простейшей 2D физикой. Позади немало браузерных 2D мини-игр, но подобный проект для меня в новинку. В gamedev решать задачи, с которыми ещё не сталкивался, может быть довольно увлекательно и интересно. Главное — не застрять со шлифовкой деталей и запустить рабочую игру пока…

      Подробнее »
    • 9 июля

      Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать

      В 2017 двое ученых, канадец John Aycock и британка Tara Copplestone, опубликовали анализ классической игры Entombed для игровой приставки Atari 2600. Механика этой игры, выпущенной в 1982, крайне проста: археолог, управляемый игроком, должен пробраться по прокручивающимся снизу вверх катакомбам, уворачиваясь от зомби. У Atari 2600 было всего 128 байт ОЗУ; тем не менее, кажущийся бесконечным лабиринт при каждом запуске был…

      Подробнее »
    • Июн- 2020 -
      27 июня

      [Из песочницы] Как мы сделали VR-игру о космической катастрофе

      Этапы, ошибки, выводы Я пришёл в BeaversBrothers год назад. Меня позвали, когда компания запускала новую услугу — разработку VR/AR-решений для бизнеса. Чтобы отработать технологии и понять наши возможности, мы решили сделать виртуальную игру. Ведь в игре есть всё: завораживающий мир, яркий сюжет, увлекающий сценарий, интерактив с пользователем, сложная техническая реализация. Поэтому такой пилот был интересен нам вдвойне. Мы разрабатывали игру…

      Подробнее »


    Кнопка «Наверх»
    Закрыть