Железо

Глава NVIDIA заявил, что переход на трассировку лучей неизбежен даже для консолей

Когда представитель Bank of America Merrill Lynch поинтересовался у генерального директора NVIDIA, чем он объясняет прогноз по снижению выручки в текущем квартале, тот в своём ответе продвинулся гораздо дальше, чем от него требовалось. Минувшая квартальная отчётная конференция NVIDIA не была информативной с точки зрения прояснения ситуации со сроками анонса первых 7-нм продуктов марки, но прочие эмоциональные высказывания главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) вполне закономерно легли в основу новостных публикаций.

Это достаточно сложные технически изделия, которые нужно заранее изготовить к сезону рождественских распродаж. Прежде всего, пояснил Дженсен Хуанг, в четвёртом и первом квартале наблюдается закономерное снижение выручки от реализации компонентов для игровых консолей и ноутбуков. Сезонное снижение выручки в четвёртом квартале — явление совершенно обычное. Компоненты для этих изделий приходится отгружать за несколько месяцев до конца года, в финансовой отчётности они ещё приходятся на третий квартал, но не на четвёртый.

По его словам, за трассировкой лучей будущее игрового сегмента, и технология RTX является выигрышной ставкой. Далее Хуанг перешёл к рассказу о том, насколько успешной оказалась стратегия NVIDIA в сегменте игровых решений для ПК. Даже разработчики игровых консолей к ним присоединились, наделив продукты следующего поколения функцией построения изображений методом трассировки лучей. Все крупнейшие разработчики игр взяли на вооружение эту технологию визуализации. Фотореалистичность этих эффектов так высока, что пути назад просто нет, считает глава NVIDIA.

В начале ноября AMD выложила на своём сайте новую версию презентации для инвесторов, в которой уже не уточнялось, что архитектура RDNA перейдёт на другое поколение в составе новых игровых консолей. Следует добавить, что игровые консоли Microsoft и Sony нового поколения, которые выйдут осенью следующего года, используют компоненты AMD с архитектурой RDNA, которая во втором поколении, как принято считать, обеспечит поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. Для чего понадобилась подобная скрытность, с уверенностью сказать сложно — нельзя исключать, что AMD просто не хочет проводить параллели с эволюционным развитием своих дискретных графических процессоров в следующем году.

Показать больше

Похожие публикации

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»