Главная » Железо » Глава NVIDIA на CES 2019: Radeon VII не впечатляет, а FreeSync не работает

Глава NVIDIA на CES 2019: Radeon VII не впечатляет, а FreeSync не работает

«Это не впечатляет, — ответил руководитель на вопрос о том, что думает о новом 7-нм ускорителе Radeon VII с 16 Гбайт памяти HBM2 и 1-Тбайт полосой пропускания. Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в беседе с журналистами PC World назвал «неудовлетворительным» возвращение AMD на рынок высококлассных видеокарт для ПК. Нет трассировки лучей, нет ИИ. — Паршивая производительность и ничего нового. А при использовании DLSS мы сокрушим его. Этот 7-нм ускоритель с памятью HBM едва справляется с GeForce RTX 2080. И при использовании трассировки лучей мы раздавим его».

Но это не помешало руководителю NVIDIA похвастать тем, что GeForce GTX 2080 продаётся каждым производителем видеокарт, а Radeon VII ещё не вышел. Конечно, это всё предположения, поскольку господин Хуанг не может знать наверняка уровень производительности Radeon VII, пока продукт не стал доступен потребителям. После чего снова добавил: «Это не впечатляет». «Это странный запуск, — может быть, и AMD сама подумала так сегодня утром», — отметил господин Хуанг, а затем нерешительно рассмеялся и упомянул, что любит иногда поговорить о конкурентах.

Кстати, когда журналисты попросили главу AMD Лизу Су (Lisa Su) дать комментарий на такой отзыв своего двоюродного дяди, она ответила: «Я бы сказала, что мы довольны Radeon VII, и предполагаю, что он просто ещё не видел наш ускоритель».

Напомним: NVIDIA на CES 2019 объявила, что уже 15 января выпустит драйвер, в котором будет добавлена поддержка технологии синхронизации кадров VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync) на первых 12 мониторах. Но Дженсен Хуанг прошёлся не только по Radeon VII, а коснулся и других тем вроде FreeSync. Кто-то поспешил сказать, что NVIDIA, наконец, уступила в пользу открытого стандарта, но у главы компании иной взгляд на вопрос.

FreeSync никогда толком не работал. «Мы никогда не соревновались в этой области, — сказал он. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Они даже не работают с видеокартами AMD».

Пожалуй, это гипербола, но господин Хуанг ссылается на собственные лабораторные исследования, которые говорят о наличии проблем с точки зрения NVIDIA: компания проверила 400 дисплеев FreeSync и отобрала только 12, которые удовлетворяют требованиям G-Sync и могут автоматически активировать адаптивную синхронизацию — другие требуют ручного переключения.

А если всё заработает, то включим поддержку. «Мы протестируем каждую отдельную видеокарту на каждом мониторе и в каждой отдельной игре, и если что-то не работает, мы прямо скажем об этом. — И неудивительно, что большинство конфигураций попросту не работают». Мы считаем, что необходимо провести тестирование, прежде чем обещать, что технология функционирует, — сказал глава NVIDIA.

Мы беспокоились о скорейшем выводе RTX на массовый рынок и попросту не были к этому подготовлены. Отвечая на вопрос о негативной реакции на первые видеокарты GeForce RTX от более экономных клиентов, Дженсен Хуанг выразил раскаяние: «Они были правы. У этой видеокарты производительность в два раза выше, чем у PlayStation 4, а стоимость составляет всего $350». Теперь NVIDIA готова, что выразилось в запуске GeForce RTX 2060.

Отвечая на вопрос, что думает о стремлении Intel к выходу на рынок дискретной графики, он ответил: «Графическая команда Intel — это в основном специалисты AMD, верно?». Кстати, глава NVIDIA шутил не только по адресу AMD. Но будущее вычислительных технологий — за искусственным интеллектом. Впрочем, он поспешил добавить, что NVIDIA активно сотрудничает с Intel: «Между нами гораздо меньше конкуренции, чем сотрудничества. С Законом Мура, по сути, покончено, и мы в NVIDIA делаем ставку на ускорение технологий машинного обучения».

Зато он с радостью рассказал о превосходстве игровых ПК: На вопрос относительно выпуска нового планшета или приставки серии Shield господин Хуанг ответил, что это произойдёт, лишь когда это будет нужно потребителям, а сейчас спроса на эти устройства нет.

Этого попросту никогда не будет. «Когда потоковые облачные игры смогут сравняться с игровыми ПК? Потоковые игры не могут сравниться с видеокартой в системе с точки зрения задержек и качества изображения. Проблема — всего лишь в физике и скорости света. ПК никогда не исчезнут, и это хорошо для NVIDIA. Но это не означает, что идея облачных игр нежизнеспособна — просто потребности игроков-энтузиастов не совпадают с нуждами обычных геймеров. Наши корни начинаются с ПК».


Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показан
Обязательные для заполнения поля помечены *

*

x

Ещё Hi-Tech Интересное!

Перехитри NVIDIA: нашёлся способ получить производительность GTX 1060 втрое дешевле

Однако теперь, когда потребность в таких ускорителях значительно уменьшилась, некоторые энтузиасты задались вопросом, можно ли использовать их в качестве замены обычной видеокарте? Во времена криптовалютного бума острый дефицит видеокарт побудил компанию NVIDIA создать специальные графические ускорители для майнига, например, NVIDIA ...

Блок питания Sharkoon SilentStorm Cool Zero может работать с нулевым уровнем шума

В ассортименте Sharkoon Technologies появился компьютерный блок питания SilentStorm Cool Zero, который будет предлагаться в трёх вариантах мощности — 650 Вт, 750 Вт и 850 Вт. Среднее время наработки на отказ (MTBF) — 100 тыс. Новинка имеет сертификацию 80 PLUS ...