Железо

Глава NVIDIA на CES 2019: Radeon VII не впечатляет, а FreeSync не работает

«Это не впечатляет, — ответил руководитель на вопрос о том, что думает о новом 7-нм ускорителе Radeon VII с 16 Гбайт памяти HBM2 и 1-Тбайт полосой пропускания. Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в беседе с журналистами PC World назвал «неудовлетворительным» возвращение AMD на рынок высококлассных видеокарт для ПК. Нет трассировки лучей, нет ИИ. — Паршивая производительность и ничего нового. А при использовании DLSS мы сокрушим его. Этот 7-нм ускоритель с памятью HBM едва справляется с GeForce RTX 2080. И при использовании трассировки лучей мы раздавим его».

Но это не помешало руководителю NVIDIA похвастать тем, что GeForce GTX 2080 продаётся каждым производителем видеокарт, а Radeon VII ещё не вышел. Конечно, это всё предположения, поскольку господин Хуанг не может знать наверняка уровень производительности Radeon VII, пока продукт не стал доступен потребителям. После чего снова добавил: «Это не впечатляет». «Это странный запуск, — может быть, и AMD сама подумала так сегодня утром», — отметил господин Хуанг, а затем нерешительно рассмеялся и упомянул, что любит иногда поговорить о конкурентах.

Кстати, когда журналисты попросили главу AMD Лизу Су (Lisa Su) дать комментарий на такой отзыв своего двоюродного дяди, она ответила: «Я бы сказала, что мы довольны Radeon VII, и предполагаю, что он просто ещё не видел наш ускоритель».

Напомним: NVIDIA на CES 2019 объявила, что уже 15 января выпустит драйвер, в котором будет добавлена поддержка технологии синхронизации кадров VESA Adaptive Sync (AMD FreeSync) на первых 12 мониторах. Но Дженсен Хуанг прошёлся не только по Radeon VII, а коснулся и других тем вроде FreeSync. Кто-то поспешил сказать, что NVIDIA, наконец, уступила в пользу открытого стандарта, но у главы компании иной взгляд на вопрос.

FreeSync никогда толком не работал. «Мы никогда не соревновались в этой области, — сказал он. Правда в том, что большинство мониторов FreeSync попросту не работают. Как вы знаете, это мы изобрели технологию адаптивной синхронизации. Они даже не работают с видеокартами AMD».

Пожалуй, это гипербола, но господин Хуанг ссылается на собственные лабораторные исследования, которые говорят о наличии проблем с точки зрения NVIDIA: компания проверила 400 дисплеев FreeSync и отобрала только 12, которые удовлетворяют требованиям G-Sync и могут автоматически активировать адаптивную синхронизацию — другие требуют ручного переключения.

А если всё заработает, то включим поддержку. «Мы протестируем каждую отдельную видеокарту на каждом мониторе и в каждой отдельной игре, и если что-то не работает, мы прямо скажем об этом. — И неудивительно, что большинство конфигураций попросту не работают». Мы считаем, что необходимо провести тестирование, прежде чем обещать, что технология функционирует, — сказал глава NVIDIA.

Мы беспокоились о скорейшем выводе RTX на массовый рынок и попросту не были к этому подготовлены. Отвечая на вопрос о негативной реакции на первые видеокарты GeForce RTX от более экономных клиентов, Дженсен Хуанг выразил раскаяние: «Они были правы. У этой видеокарты производительность в два раза выше, чем у PlayStation 4, а стоимость составляет всего $350». Теперь NVIDIA готова, что выразилось в запуске GeForce RTX 2060.

Отвечая на вопрос, что думает о стремлении Intel к выходу на рынок дискретной графики, он ответил: «Графическая команда Intel — это в основном специалисты AMD, верно?». Кстати, глава NVIDIA шутил не только по адресу AMD. Но будущее вычислительных технологий — за искусственным интеллектом. Впрочем, он поспешил добавить, что NVIDIA активно сотрудничает с Intel: «Между нами гораздо меньше конкуренции, чем сотрудничества. С Законом Мура, по сути, покончено, и мы в NVIDIA делаем ставку на ускорение технологий машинного обучения».

Зато он с радостью рассказал о превосходстве игровых ПК: На вопрос относительно выпуска нового планшета или приставки серии Shield господин Хуанг ответил, что это произойдёт, лишь когда это будет нужно потребителям, а сейчас спроса на эти устройства нет.

Этого попросту никогда не будет. «Когда потоковые облачные игры смогут сравняться с игровыми ПК? Потоковые игры не могут сравниться с видеокартой в системе с точки зрения задержек и качества изображения. Проблема — всего лишь в физике и скорости света. ПК никогда не исчезнут, и это хорошо для NVIDIA. Но это не означает, что идея облачных игр нежизнеспособна — просто потребности игроков-энтузиастов не совпадают с нуждами обычных геймеров. Наши корни начинаются с ПК».

Теги
Показать больше

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть