Главная » Авторские архивы: Andy (страница 10)

Авторские архивы: Andy

Новая статья: Обзор и тест материнской платы Gigabyte AORUS Z390 Xtreme: Hi-End, как он есть

Если же речь заходит про модели, основанные на наборах системной логики для центральных процессоров среднего ценового диапазона, то доля таких плат и вовсе сужается до крошечной. Ни для кого не секрет, что материнские платы уровня Hi-End занимают крайне малый сегмент рынка ввиду своей очень высокой стоимости. Один из последних примеров – Gigabyte AORUS Z390 Xtreme на чипсете Intel Z390, которую ...

Читать далее »

[Из песочницы] Задача классификации глазами школьника: определение наличия автомобиля на парковке по кадрам с камеры видеонаблюдения

Здравствуйте, я школьник 11 классов, интересуюсь программированием, около-IT тематикой. Публикация может рассматриваться как пример удачной реализации для людей, несведущих в этой области знания, а так же как просьба указать мои ошибки для людей, соответственно, сведущих.Дано: видео-поток с камеры видеонаблюдения, на котором имеется фрагмент 100x50 пикселей с изображением конкретно парковочного места, на котором может присутствовать или отсутствовать лишь конкретный автомобиль. Пишу ...

Читать далее »

Военные хотят ИИ, который будет играть не по правилам

Безусловно, эти программы можно назвать ИИ только с большой натяжкой. Обученные компьютеры с элементами искусственного интеллекта давно обыгрывают людей в шахматы и недавно научились обыгрывать в Go. К сожалению, это не работает в открытом мире, когда меняется окружение, условия задач и всё, всё, всё. Но суть в том, что человек худо-бедно смог создать вычислительные системы, которые можно обучить для решения ...

Читать далее »

[Из песочницы] Откуда растут ноги у Java Memory Model

Современное железо и компиляторы готовы перевернуть с ног на голову наш код, лишь бы он работал быстрее. А их производители тщательно скрывают свою внутреннюю кухню. И все прекрасно, пока код выполняется в одном потоке. Например выполнение инструкций программы не в том порядке, как написано в исходном коде. В многопоточной среде можно волей-неволей наблюдать интересные вещи. Согласитесь, неприятно осознавать, что выполнение ...

Читать далее »

На мировом рынке ноутбуков ожидается спад

Аналитики Digitimes Research прогнозируют, что в текущем квартале мировой рынок портативных компьютеров ожидает весьма ощутимый спад. В последней четверти 2018 года, по подсчётам, отгрузки ноутбуков в глобальном масштабе сократились на 0,3 % в квартальном исчислении и на 3 % в годовом. В первой четверти 2019 года, по прогнозам экспертов Digitimes Research, рынок портативных компьютеров «просядет» на 12,9 % в квартальном исчислении. Во-первых, это ...

Читать далее »

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 2 ― Реализация

Привет, Хабр! В данной статье представлена простая реализация Reflective Shadow Maps (алгоритм описан в предыдущей статье). Далее я объясню, как я это сделал и какие подводные камни были. Также будут рассмотрены некоторые возможные оптимизации. Рисунок 1: Слева направо: без RSM, с RSM, разница Результат На рисунке 1 вы можете увидеть результат полученный с помощью RSM. Для создания этих изображений использовались ...

Читать далее »

GPT-2 нейросеть от OpenAI. Быстрый старт

Это нейронная сеть с рекордным на данный момент числом параметров (1. Не успели отшуметь новости о нейросети BERT от Google, показавшей state-of-the-art результаты на целом ряде разговорных (NLP) задач в машинном обучении, как OpenAI выкатили новую разработку: GPT-2. 5 млрд, против обычно используемых в таких случаях 100-300 млн) оказалась способна генерировать целые страницы связного текста. Генерировать настолько хорошо, что в ...

Читать далее »

[Перевод] Reflective Shadow Maps: Часть 1

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Reflective Shadow Maps» автора Eric Polman. Привет, Хабр! Алгоритм учитывает свет, рассеянный после первого попадания на поверхность (diffuse). Reflective Shadow Maps (RSM) (отражающие карты теней) ― это алгоритм, расширяющий “простые” shadow map. В данной статье я разберу алгоритм из официальной статьи, чтобы объяснить его по-человечески. Это означает, что кроме прямого освещения, вы получаете непрямое освещение. ...

Читать далее »

Технология, которая приблизит запуск квантовых сетей

Физики из Университетов Торонто, Осаки и Тоямы представили концепцию квантового повторителя, который не использует ячейки квантовой памяти и способен работать при комнатной температуре. В перспективе он позволит реализовать масштабные квантовые сети. Рассказываем, в чем заключается инновация. / PxHere / PD В чем отличие нового квантового повторителя Информация в квантовых сетях кодируется в фотонах. Однако переслать их на большие расстояния по ...

Читать далее »

[Из песочницы] Vuex — чрезмерное использование геттеров в приложении. Разбор ошибки

Мы поговорим о геттерах (getters) и как их правильно использовать. В этой статье пойдет речь об распространенной ошибке, которую делают большинство начинающих при разработке приложения на Vue + Vuex. Также мы рассмотрим вспомогательные функции mapState и mapGetters. Примечания перед прочтением: рекомендуется иметь базовые знания Vue и Vuex. Глава 1. Что такое геттеры. Пример нецелесообразного использования Геттеры — это часть хранилища ...

Читать далее »