Ежедневные архивы: 23.09.2018

Тайны кармы

На «Хабре» за год происходит более 73 тысяч изменений кармы пользователей. Из них 2/3 приходится на повышение этого показателя. Методика исследования Для исследования использовались данные «кармаграфа» на странице «Пользователи»: ежедневно загружался и сохранялся файл hsto.org/getpro/habr/data/karmograf.json. Затем данные за год (с 23 января 2017 года по 22 января 2018 года) были обработаны и представлены в виде различных диаграмм. Статистика за год ...

Читать далее »

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)

Доброго дня!Немного об авторе: меня зовут Мария, младший гейм дизайнер. Это вторая статья из цикла по применению теории гейм дизайна в жизни. Пример разбора механики игры» Ссылка на первую статью: «Гейм дизайн в жизнь. После примера разбора игры хочется взяться за самую сочную часть гейм дизайна – создание/изменение экономики. В первой части пристально рассмотрим, как разобрать уже имеющуюся экономику и ...

Читать далее »

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #271 (17 — 23 сентября)

Главная тема недели — разочарование. В софте, приложениях, инди. Из положительного — архитектуры, книги, финальный Flutter и даже креативы для продвижения. В общем, обычный разносторонний дайджест. Только в программном обеспечении считается нормальным, если программа работает на уровне 1% или даже 0,01% от возможной производительности. Ни у кого вроде нет возражений. Не приходила ли вам в голову мысль, что лучшие времена ...

Читать далее »

VSCE #2: подкаст про ИТ-предпринимателей

Это — передача для тех, кому интересна предпринимательская деятельность в сфере ИТ, новые бизнес-модели и все, что связано с управлением проектами, медиа и производством контента. Мы обсудили историю компании, рабочие процессы, инсайты и новый проект Spinon. В этом выпуске: Мария Подлеснова — основатель Rusbase — онлайн-издания о технологиях. Минутный видеотизер этого выпуска в Facebook и на IGTVdmitrykabanov: Обычно все начинают ...

Читать далее »

[Перевод] SDKMAN — мёртв, да здравствует SDKMAN

TL;DR: SDKMAN CLI будет переписан на Golang В более ранних версиях он был известен как GVM и использовался для управления Groovy и связанным с ним инструментарием. Шесть лет прошло с тех пор как мы выпустили первую версию SDKMAN. В этот момент GVM был переименован в SDKMAN. Вскоре стало очевидно, что он не должен ограничиваться экосистемой Groovy, и может также применяться ...

Читать далее »

(Не)переезд в Молдову

фотограф Андрей Бенимецкий Некоторые статьи полезны, другие — не очень, но даже если авторы мало рассказывают о житейских делах, не радоваться за них причин нет. Думаю, никто не удивится тому, что на просторах интернета и на Хабре в частности есть очень много статей об успешном (или не очень) переезде из стран СНГ в страны ЕС, США, Азию и т.д. Почти ...

Читать далее »

“Акварельная” частота 96 fps: революция или форматный бунт в кинематографии

Свершилось, в этом месяце появился первый в истории фильм, снятый с частотой 96 fps. Картину создал русский документалист Виктор Косаковский. Фильм представили на Венецианском кинофестивале, он тепло принят критиками и профессионалами от кинематографа. Картину назвали «Aquarela» — это документальный артхаус, где “главным героем” является вода. Фильм снимали на Байкале, в Гренландии, в северных регионах России и прочих живописных местах с ...

Читать далее »

Евросоюз одобрил новую директиву об авторском праве — как она повлияет на интернет

В одном из наших материалов мы рассказывали, что Европейский парламент рассматривает новую директиву, направленную на ужесточение правил распространения контента в интернете. И на прошлой неделе была одобрена финальная версия этого документа. Расскажем, как директива, которую уже окрестили «убийцей мемов», повлияет на работу новостных сайтов, социальных сетей и простых интернет-пользователей. / фото Kristina Alexanderson CC О содержании директивы Работа над новой ...

Читать далее »

Оригами предлагает свои варианты архитектуры для Луны и Марса

Первые полевые испытания проекта с прототипами зданий-оригами MoonMars будут представлены на Европейском планетарном научном конгрессе (EPSC) 2018 в Берлине доктором Анной Ситниковой. Оригами и высокопроизводительные ткани преобразуют архитектурные планы умных человеческих сред обитания и исследовательских станций на Луне и Марсе. Команда MoonMars включает структуры оригами в процессы цифрового плетения, чтобы создавать сложные формы, которые можно будет компактно транспортировать и легко ...

Читать далее »

Telltale всё. А жаль

Закрывается, банкротится, ужас и кошмар.Что случилось? В пятницу стало известно, что студия Telltale — всё. (Под катом — опрос!) Давайте разбираться. First things first, а именно: какие ваши доказательства? Это — обращение гендиректора Telltale к широкой общественности. Ну так вот же они. Вкратце, Pete Hawley утверждает нам, что они повысили качество контента, а вот дополнительных доходов это не принесло. Что ...

Читать далее »